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卡牌游戏发展史 2018将进入即时战斗时代?

来源:中国手游网 发布:2015-01-09 11:17 谈及卡牌游戏,人们最先联想到的可能是美国的《万智牌》或是日本KONAMI的游戏王等等集换式卡牌(以下简称TCG)。随着时代的发展以及玩家娱乐的不断轻化,卡牌游戏逐渐从桌面游戏衍...


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谈及卡牌游戏,人们最先联想到的可能是美国的《万智牌》或是日本KONAMI的游戏王等等集换式卡牌(以下简称TCG)。随着时代的发展以及玩家娱乐的不断轻化,卡牌游戏逐渐从桌面游戏衍生到PC、主机、手机等各个平台,其中手机卡牌类游戏最为成功。

卡牌类手游不仅传承了卡牌经典玩法并发展迅猛,从2013年手游爆发式增长开始,碎片化娱乐的需求催生了一大批以卡牌游戏为首的轻度游戏,并掀起一阵风靡至今的卡牌热潮,《我叫MT》《刀塔传奇》等里程碑作品在玩法、画面上不断突破,而《心之城堡》等融入全新理念的作品或将引领卡牌类手游在2015进入全新世代。

横空出世:集换式卡牌风靡世界

1993年8月,美国威世智公司以西方神话为背景,创造了首套TCG《万智牌》,与传统卡牌游戏相比,TCG融入角色扮演的游戏元素,并通过卡牌的不断收集与扩充,带给玩家持续多样的游戏体验。

1999年,另一款划世代意义的TCG《游戏王》问世,全球销量251亿打破吉尼斯世界纪录,代表着TCG风靡世界。在《游戏王》动画中,2D的卡牌能够通过对应系统更真实地出现在玩家面前,实体化成为了卡牌游戏玩家的梦。

2005年,暴雪公司与UDE(UpperDeckEntertainment)公司合作开发《魔兽世界》TCG,魔兽TCG不仅高度还原网游中种族、天赋等特色属性,最为神奇的是卡牌能够加入物品装备卡,从而带来特殊的外观改变,其中蕴含的卡牌养成概念,孕育了如今火爆的卡牌类手游的雏形。

创新探索:手游元年卡牌为王

2013年手游元年,时间碎片化娱乐需求以及以“卡牌类”为代表的轻度游戏迅速蹿红。卡牌类手游《我叫MT》大火,与桌面TCG相比,手游平台让卡牌的收集更为轻度便捷,在音乐、动画、模型上得到很大改善。

卡牌类手游极大程度地丰富了卡牌培养系统,通过卡牌的等级、装备、碎片等不同方面的培养,实现了更为立体的卡牌玩法。与此同时,第二代卡牌游戏受制于手机硬件,依旧无法突破2D的平面表现。


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