我宁愿为手游支付一次性费用也不想时时刻刻查看自己的银行账户避免自己因为微交易花费过多。按照如今发行商的潮流,或许未来很多手游我们都无法选择。最近大量有才华的开发团队被解散,收益率大幅缩水,这让传统的3A手游开发模式进入了艰难的时刻。巨大的开发成本需要更大的销售成功才能达到收支平衡,这已经让发行商感到反感,他们急切的想要探索新的收入和出品方式,那就是免费模式。这种在亚洲取得成效的模式成为越来越多的PC手游的选择,发行商们也开始直言免费模式的重要性。他们谈论的也不仅限于移动和PC平台,在下一代家用机上如果看到更多的免费手游也不要觉得惊讶。
免费模式让制作商心驰神往
“育碧将会充分抓住下一代主机到来的机会。促成新的质量飞跃,社交手游整合带来的好处以及道具模式下,市场会受到强劲的促进。PC,智能手机和平板的免费市场也会继续健壮发展。” - 育碧 CEOYves Guillemot
“所有的西方开发者们在之前都只为主机投入3千万美元开发手游,但这些公司会在今后五年进入亚洲市场,开发免费,全球化的产品。如今想要存活就必须全球化。”Epic Games创始人Tim Sweeney
“我是Valve手游的死忠,当《军团要塞》选择免费模式后,在我看来这就是真理了。Valve从来不会做无用功,除非在他们看来取得巨大的成功。因此我也很看重,如果你能吸引更多的休闲用户,如果手游免费,就会受到欢迎。而《军团要塞2》宣布免费时,担心的人大大减少,Valve如今在这款手游上赚到了不少钱。大家都在学Valve。”Ngmoco Sweden 总经理Ben Cousins。