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海外拓展要以量取胜多点开发

来源:网易 发布:2012-07-30 10:13 7月28日消息,2012Chinajoy中国游戏商务大会之海外发展与合作论坛在上海浦东嘉里大酒店举行。深圳市兴游科技有限公司首席执行官吴鹏在会上表示,兴游科技面对每年20%增长的全球网游市场,将采取以量取胜,多点开发的策略。 目前兴游在海外市场运营了6,7款游戏...


    7月28日消息,2012Chinajoy中国手游商务大会之“海外发展与合作论坛”在上海浦东嘉里大酒店举行。深圳市兴游科技有限公司首席执行官吴鹏在会上表示,兴游科技面对每年20%增长的全球网游市场,将采取以量取胜,多点开发的策略。

兴游科技CEO吴鹏:海外拓展要以量取胜多点开发

    我把它当做很重要的例子在讲,首先我自己合不合适,我自己不合适的时候,请来的人合适不合适?他是不是能够找到更多的人,来源做沟通。兴游本身来说是在海外运营的公司,我们现在面临最大的成本不是沟通成本,更多的时候还是在管理成本上。我们这些人才从中国出去到海外的时候,管理成本也非常高。

    大家可能觉得付费率低诸有此类的,其实欧美玩家付费率非常高,基本上一半的都付费。这个时候得想点到国外怎么去做?为什么要做网游,为什么玩网游?我其实是学哲学的,它就是一个虚拟满足感。网游圈里标准的马斯诺理论,生理需求满足了,还要满足精神需求,从精神层次上得到了满足,受到了尊敬,玩手游里面大家都觉得你风光无限。然后是合作、冲突;爱和恨。不管在哪里的用户,采取何种方式,请记住:这是一个全球化的市场,产品市场和销售应该是一体化的。你作为发行商不单只是发行商的角色,还要有开发商的觉悟,还要有渠道商的思考。不同的市场,不同的策略,数据说话,做好详细的后台分析,多和上帝聊天,知道他们喜欢什么,知道他们讨厌什么,知道哪个设计不合理。我们在欧美运营的时候,很多玩家冲到3、4千块钱以后说你太黑了,我们不玩了。后来我们就做出调整。如果你不听上帝的,很多时候上帝不高兴。

    网游不是一个产品,它是一个服务,而我们是IT民工。24小时总得有人值班,总得有人在那里给他们不同的理解和思考,总得有人捧着上帝天天告诉他们:来吧,我们这里需要你的指引,需要你的钱。

    我们在海外现在基本上的策略,大家看到我们的展台都知道,叫以量取胜,总有一款喜欢的。现在这个状况不能持久。还有多点开发,有客户端、网页。我们是群狼出台,狼性多一点。

    回到未来,从以量取胜回到以质取胜,回到手游的本质上来。为什么他要玩我的手游?手游是好玩的,玩爽了以后叫更好的手游,更好的生活。

    非常感谢大家!在这里特别感谢国内业界的朋友们给我们的支持,特别希望这些IT民工能够携起手来,真正的走向全球的市场,去迎风破浪,把中国好的产品带给全球的玩家。

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