中国手游网 > 说手游 > 热门手游 > 正文页

内地今年网游收入料逾五百亿

来源:中金在线 发布:2012-07-30 10:16 中国内地上半年网络游戏增18.5%,增幅首次低于20%上半年,网络游戏规模248.4亿元人民币(包括手机游戏收入),同比增长18.5%,增长率低于去年的34%。主要是客户端网游增速大幅下滑,网页游戏与移动游戏成为增长主要动力。网游用户超过3亿人,据《2012年1-6月中...


    中国内地上半年网络手游增18.5%,增幅首次低于20%上半年,网络手游规模248.4亿元人民币(包括手机手游收入),同比增长18.5%,增长率低于去年的34%。主要是客户端网游增速大幅下滑,网页手游与移动手游成为增长主要动力。网游用户超过3亿人,据《2012年1-6月中国手游产业报告》显示。

    用户逾3亿 收入下滑

    行业分析:(1)网络手游下滑主因,主要是由于佔网游收入79.4%的客户端网游(端游)增速放缓,增速放缓原因来自于用户规模增速放缓、手游缺乏创新、老手游仍佔市场主导。端游用户数1.2亿,同比增4.6%(或530万人),而去年同期为27.8%。而佔据端游64%的MMORPG增长8%,休閒手游增长23%,分别达到127亿元和71亿元。

    移动网游26亿增54%

    (2)网游增长的主要动力来自于与端游差异化的网页手游(页游)和移动手游。上半年页游收入38.2亿元(人民币,下同),同比增46.7%,移动网游收入达12.6亿元,同比增54.4%。页游/移动手游玩家数分别增4,450万/324万元,达2.05亿元与7,820万人。

    (3)我们预计今年页游/移动网游增幅达到46%和54%,达到81亿/26亿元,佔网游总体规模的16%/5%。

    (4)中国自我研发的网游市场收入同比增7%达168.6亿元,佔比从去年同期的63%上升至71.6%。

    页游增速将超过端游

    预计今年网游收入将达522亿元,增幅17%,其中贡献主要来自于页游/移动手游。页游增速将超过端游,主要由于:一.它针对了不同于端游的女性玩家和社交用户群;二.上手容易,耗时少;三.网站/软件商/电信商的推广。移动网游由于较好利用碎片时间、智能手机的发展和3G网络的发展,未来增长将快于平均。

    腾讯网易持续予看好

    传统端游增长率放缓,下半年机会主要来自于市场份额的佔领,以及高品质手游对玩家的吸引。在网络手游行业中我们持续看好腾讯(0700)、网易(0777),由于前者的平台运营能力,以及后者的手游品质。

推荐阅读