7月27日消息,第十届Chinajoy展于7月26日-7月29日在上海新国际博览中心举行。腾讯手游频道 (微博)在现场采访到了炎龙科技研发总监张普先生,针对《神话纪元》等手游进行了一个简单的介绍,该手游将在今年第四季度展开测试。
腾讯手游频道:接下来我们聊聊《荣耀(微博)之战》这款手游。去年炎龙科技就曾在CJ和E3上展出过这款作品,可是到目前为止还没能见到它有测试或上线的趋势,请问这是为什么呢?
张普:玩家的期望越高,我们的压力也就越大。产品的打磨往往需要非常多的时间,我们希望以最完美的体验来回报大家的期待。也有不少玩家到我们内部来测试过手游了。
腾讯手游频道:国战是这款手游的特色系统,据说《荣耀之战》创新了很多国战的玩法,能具体谈一谈吗?
张普:试想带领你的国民骑上你们的战马在敌人的飞石和箭雨中冲向敌人的城门是怎样一种感觉?当敌人开着各种攻击器械伴随数百的骑兵和步兵冲入你的阵地时,你跃跨上国家的神龙,和敌人来个巅峰对决,这又是一种什么感觉?
荣耀之战有比较多的载具的战斗,不光是可以骑着坐骑的战斗,还有很多攻城器械也可以被操纵,国王会有特殊的国家坐骑,这全都是《荣耀之战》国战能提供的体验。
腾讯手游频道:《荣耀之战》最初是以国内运营还是出口海外为目标来制作的?我们知道炎龙科技有强大的海外平台,您觉得国外网游市场和国内的差别主要在哪里?
张普:《荣耀之战》最初是以国内运营为目标来制作的,当然我们也充分考虑了海外市场。就国内外手游市场来说,差异主要还是文化上,文化导致玩家的追求有一定的差异,而这些追求又导致了玩家在手游过程和判断上有所差异。我们非常关注也有足够的经验来面对这些差异。
当然,全球一体化和互联网这么多年的发展,差异已经并不是那么大,所以请大家不用担心我们的产品的适应能力。
腾讯手游频道:在这款手游中你们引入了很先进的商业化理念:团购。可以谈谈引入这种盈利模式的想法是怎样诞生的吗?
张普:有一个原因是受到去年团购风的影响。但我们和传统意义上的团购有很大的差别,因为我们知道我们提供什么,用户需要什么,我们也没有那么多的团购网站竞争对手:)。本质上,我们希望玩家可以选择更多的熟悉的商业模式来购买性价比更高的产品。
腾讯手游频道:除了上面这两款手游之外炎龙科技还有哪些正在开发的项目,方便透露一下么?
张普:当然有,我们目前成都团队有一个网页手游(微博)正在进程中,上海也有一个页游团队正在进行页游的研发。