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不分等级网游毒害猛于虎

来源:搜狐 发布:2012-08-27 10:37 网游不分级毒害猛于虎。今年年初,文化部发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%。文化部去年共审批或备案646...


记者李蕴真

    网游不分级毒害猛于虎。今年年初,文化部发布的《2011中国网络手游市场年度报告》显示,2011年中国网络手游市场规模(包括互联网手游和移动网手游市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,互联网手游用户总数突破1.6亿人,同比增长33%。文化部去年共审批或备案646款网络手游,审批和备案数量比2010年增加了400多款。

    在网游迅速发展的今天,它的确带给人们不少娱乐,但是在很多人眼里,网游几乎成了引诱青少年堕落的代名词,无数青少年被网游“网”住,因此荒废正常的学业,甚至茶饭不思几天几夜在网吧“鏖战”。一些青少年因为沉迷网游而抢劫、强奸、杀人的新闻也屡见不鲜,这似乎已经成为和谐社会的一大隐患。目前,我国对网络手游中的暴力和色情内容还未进行严格分级,未成年人也可以随意选择包含暴力色情内容的网络手游,为此,诸多家长、老师和专家等各界人士呼吁:网游分级刻不容缓。

    案例

    青少年沉迷网游祸害连连

    7月26日晚,四川省泸县学生阿亮在网络赌博手游中输光大量钱财后,伙同同学持刀入室抢劫,并砍伤了女主人。第二天,两人就先后落网。其中,阿亮案发前刚满18岁。

    案发当晚,两人来到一住宅小区内,敲开了一家住户的门:“阿姨,我是你们家小骥的高中同学,小骥差我些钱,我们这是特地来取钱的。”女主人并未完全相信两人的话,就在她转身要给自己孩子打电话确认时,两人一前一后闯进屋中,将女主人摁倒在地,并拳脚相加。随后,两人掏出尖刀,威胁女主人拿出屋内现金。女主人指向沙发上的手提包,两人将手提包抓起,找出了几张百元现金和银行卡。在逼问银行卡密码时,女主人嘴边被使劲划了一刀。说出密码后,两人又用胶布粘住其嘴巴,用闭路线捆住女主人,最后又用刀在她的后颈上胡乱砍了一阵。

    落网后,阿亮说自己今年夏天刚参加了高考,可成绩并不理想,再加上和女朋友分了手,心里郁闷,便迷上了网络赌博手游,平日积攒下来的几百元零花钱很快就花光了。随后,阿亮以外出找女朋友挽回感情为由,先后从父母那里骗得现金9500余元,又一头栽进网吧继续他的“发财梦”,但很快便将钱输光。两手空空的阿亮想到了抢劫,并找到了高中校友阿明。二人便一起“密谋”实施抢劫,最终酿成悲剧。

    同样的案例,河南也曾发生。15岁的少年小嘉因担心偷拿同学家手机被告发,自己会遭到家人的责骂,不惜痛下毒手对同学的母亲砍了100多刀。“害怕对方复活”是他对自己杀人行为的全部解释。

    小嘉家住新密市刘寨镇,案发前是新密市某中学的学生。2010年2月20日,小嘉被母亲责骂,他怀疑是同学张某告发他私自花掉100元压岁钱,遂携带家里的菜刀翻墙至张某家。在张某家,小嘉与张某的母亲薛某打了声招呼,借口帮张某拿手机,便拿走了张某的手机。在回家的路上,他担心薛某今后会向父母告状,于是返回张某家,并趁薛某不备,拿菜刀朝薛某的头部、颈部、背部和四肢等处猛砍,薛

    某立即倒在血泊中。被害人薛某身上共计被砍100多刀。

    小嘉对自己的罪行供认不讳。当被问起“怎么会砍薛某那么多刀”时,小嘉的回答是“怕她复活”。小嘉说,要是薛某复活,自己肯定会挨打。他平时喜欢玩网络手游,里面很多打打杀杀的手游人物死后都能复活,而复活一次只需要两元钱。

    现状

    不良网游横行伤害深深

    网游所指的范围很广,所有在线手游统称为“网游”。我国文化部去年共审批或备案646款网络手游,在如此庞大的网游世界,到底有多少不良网游?

    据了解,截至今年3月1日,中国青年网共组织专家抽测了目前流行的117款网游。被专家初步认为适合小学生及以上年龄用户使用的手游仅6款,约占全部测评手游比例的5%。初步认为未成年人不宜使用的手游有79款,约占全部测评手游比例的68%。也就是说,近七成被抽测网游由于传播低俗信息、鼓励恶意PK等原因,被专家认为不适宜未成年人使用。

    手游玩家“涵宝”告诉记者,他玩网游的时间已超过10年,对网游的一些基本情况还算比较了解。他说,一些网游的玩家年龄通常在15岁到20岁之间,但也不乏12岁、13岁的,年龄小的想法不够全面,思维跳跃太慢,跟不上节奏,通常称他们为“小学生”。为了玩网游花大钱的人也不在少数:“我认识一个人,3个月花了170万元,还有一个人两个月花了120万元,他们都是富二代。想把手游玩好,要么花时间,要么花金钱。花钱多的我们称"人民币玩家"。与之相对的是普通玩家,基本不怎么花钱,娱乐为主。还有就是半人民币玩家,也花钱,但是不多,处于中游。有的玩家花钱就是为了满足虚荣心,追求心理上的快感。同样是满级,"人民币玩家"和非人民币玩家PK,"人民币玩家"能一下秒杀非人民币玩家,这样显得"我比你厉害"。”相对的,一些掏不起钱的低年龄玩家就只能占用学习时间来弥补与“人民币玩家”的差距,从而耽误了学业。

    该玩家还透露,在部分大型网游中有结婚

    体系,玩家可以在网游中随意“结婚”或“离婚”,即便没有该系统,玩家也可以自行“结婚”,口头称呼对方“老公”、“老婆”。级别高、装备好、有“钱”的玩家在手游里“结婚”更容易一些。“这种现象很普遍,我觉得很容易歪曲一些小孩将来的婚恋观念。”该玩家对此表示担忧。

    此外,不少网民都遇到过这种情况,在浏览网页时,总会弹出许多手游广告,广告中不乏露骨的言辞。有玩家告诉记者,这些广告中有的是假的,有的专门打上“18禁”的标志,因为这样更吸引玩家。

    宣扬暴力色情、制造仇恨的网络手游,给辨别力不强的未成年人带来的不仅是视觉上的冲击,更多的是潜移默化的错误价值观。充斥血腥、杀戮与色情的手游内容,会让孩子变得崇尚暴力,潜意识里埋下以暴力手段解决问题的倾向。郑州市民李先生也是网游玩家,工作之余,他会抽出一小部分时间来玩手游。他坦言自己玩手游时从不避开孩子。然而,当有一天突然发现自己年仅13岁的孩子在玩暴力手游时嘴里竟说出了脏话,李先生不禁忧心忡忡。

    质疑

    分级多年难产路途漫漫

    和李先生一样,很多人开始重新审视网游:究竟什么样的手游适合哪个阶段的孩子玩?网游分级是不是应尽早实施?

    记者了解到,多年前,网络手游分级的呼声就已经很大了。2004年7月,中国消费者协会和中国软件协会曾对外宣布,当日起发动各方力量推动制定我国网络手游分级制度。

    同年的11月,中国青少年网络协会推出《绿色手游推荐标准》。这一标准将评级分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级5个等级。被评为“危险级”的网络手游,青少年网协将把名单提交给相关部门审查。但标准公布后,大部分网游企业和手游玩家反应比较冷淡。由于这一标准来自一家民间机构,没有强制力,所以,并没有引起各有关方面的足够重视。

    2005年6月,新闻出版总署推出《网络手游防沉迷系统开发标准》,设有该系统的手游

    服务器中,网络手游用户需使用有效身份证件进行实名注册,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,手游将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。

    2010年6月,文化部出台的《网络手游管理暂行办法》中也规定,网络手游运营企业应当要求网络手游用户使用有效身份证件进行实名注册。但由于网游公司无法确认注册人就是身份证持有者本人,且很多未成年人可以通过各种手段获得成年人的身份证信息,从而让网游实名制有名无实,并没有真正起到监督限制未成年人玩网游的目的。

    2010年,上海开始实施“适龄提示”。根据手游的复杂激烈程度、价值导向性等特点,对手游所适宜的玩家年龄进行提醒。

    同样是2010年,有报道称,文化部委托有关科研机构制定了网络手游分级标准,并已上报。对此,文化市场司相关负责人表示,所谓网络手游分级标准仅是个别科研机构、行业组织的学术研究,并未列入文化部网络手游管理工作计划。

    呼声

    网游亟须分级形势岌岌

    采访中,有玩家指出,不少开发商发展网游,就是为了赚钱。网络手游分级,开发商的产业必然会受到影响。对此,有专家认为,网络手游产业已经攫取了巨额利润,然而,要补救它们造成的危害,全社会需要花费的成本代价,可能远远超过它们的产业利润。手游分级制度不是万能的,但这不能成为不去制定和推迟制定的理由。

    河南财经政法大学教授张建成认为,在制定网游分级运营的同时,也要出台相关法律明确监管主体、监管责任及相关行政不作为的处罚措施,解决多头监管和无人监管等问题。加强违法、不良及垃圾信息的监督举报。加强对网吧等上网场所和互联网运营商的管理,建立网吧经营者与网络运营商的责任追究机制,弥补网络管理的漏洞,从计算机客户端对青少年犯罪加以防范。规范监管网络手游软件的开发,加强对社会上不就学、不就业的闲散未成年人的管理教育。另外,由于自身生理和心理发育的特点,未成年人往往成为网络中各种负面因素的易感群体,以至于在未成年人中出现诸多与网络有关的不良现象。预防由网络引发的未成年人犯罪,还必须充分重视网络时代未成年人心理健康发育的重要性,塑造未成年人思想道德教育的社会责任意识,构建适合网络社会发展特点的未成年人心理思想教育模式,加强对未成年人网络文化环境的开发。

    客观说,未成年人接触和使用互联网具有积极的一面,比如可以拓展学习空间,丰富各方面知识。所以,有网民发帖建议:“不可否认,一些网络手游的确具有益智、娱乐休闲,甚至模拟性学习、训练等积极功能。目前我们没有明确的手游分级制度,这导致一个手游的内容可以让社会各年龄层都接受,这是很不合理的,很容易让孩子掉进网游的"圈套"里出不来。所以,建立手游分级制度刻不容缓,这样才能保证成年人享受到真正属于成年人的娱乐,也能保护未成年人不受侵害。这样不是皆大欢喜吗?”

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