11月14日,265G消息,腾讯日前发布2012Q3财报显示,腾讯Q3收入为人民币115.656亿元,其中网络手游收入达59.729亿元,占到51.6%,其中社区及开放平台增值服务的收入比上一季度增长7.9%,达到人民币23.981亿元。
尽管与上一度网游所占营收比例略微下降2%,但腾讯网游占据的整体市场份额却有大幅度提升。根据早前一家数据机构发布报告,2012Q3中国网游市场规模为133.5亿元,腾讯一家企业即占据了59.7亿,为44.7%,较上一季度35.9%的市场份额增长近10%。 腾讯Q3财报显示,网络手游收入比上一季度增长7.3%,达到人民币59.729亿元。社区及开放平台增值服务的收入比上一季度增长7.9%,达到人民币23.981亿元,主要受开放平台上应用内按条销售增长所推动。 关于自主研发网游方面,财报显示,于2012年第三季度,随着自主开发的手游贡献的增加,腾讯网络手游业务在用户及收入方面取得稳健的同比增长。来自中国市场的收入增长主要由腾讯既有的中型休闲手游及大型多人在线手游,以及自主开发的新手游如《御龙在天》及《轩辕传奇》所推动。国际市场如美国、欧洲及韩国的收入贡献随着用户群的扩展而增长。 QQ手游平台的最高同时在线账户数于季内增长至940万,较去年同期增长18%。
尽管与上一度网游所占营收比例略微下降2%,但腾讯网游占据的整体市场份额却有大幅度提升。根据早前一家数据机构发布报告,2012Q3中国网游市场规模为133.5亿元,腾讯一家企业即占据了59.7亿,为44.7%,较上一季度35.9%的市场份额增长近10%。 腾讯Q3财报显示,网络手游收入比上一季度增长7.3%,达到人民币59.729亿元。社区及开放平台增值服务的收入比上一季度增长7.9%,达到人民币23.981亿元,主要受开放平台上应用内按条销售增长所推动。 关于自主研发网游方面,财报显示,于2012年第三季度,随着自主开发的手游贡献的增加,腾讯网络手游业务在用户及收入方面取得稳健的同比增长。来自中国市场的收入增长主要由腾讯既有的中型休闲手游及大型多人在线手游,以及自主开发的新手游如《御龙在天》及《轩辕传奇》所推动。国际市场如美国、欧洲及韩国的收入贡献随着用户群的扩展而增长。 QQ手游平台的最高同时在线账户数于季内增长至940万,较去年同期增长18%。