在中国网络手游蓬勃发展的今天,大型多人在线网游、对战平台、小型娱乐手游大厅的手游形式已经逐渐趋于稳定,并被诸如盛大、腾讯、九城、浩方等耳熟能详的手游公司运营,占据了绝对的市场,打出了一个个的金字招牌。不知大家是否发现,另一种别样网游悄然进入了人们的生活。与其说是那些热中手游的玩家们极力上下求索的结果,倒不如用“春雨润物细无声”形容来得更加准确,它的出现确实是这个手游市场发展的必然结果――这就是网页手游(Webgame)。
时至今日,Flash、java和Web的配合技术日臻成熟,用户对网络产品的要求也日益提高。将Webgame的自身优点完全继承的同时注重手游中各个功能模块的交互设计、整个手游的UI与华美画面的新型手游呼之欲出。其卓越程度,已经让人很难区分手游的载体究竟是传统的安装程序,还仅仅只是一个浏览器。我们可以把它看成是传统网页手游的进化体,赋予它一个新的名词――“无端网游”。
从手游内容看,无端网游的发展汇集了众家之长,再也不是一个个看似零散且无法登上大雅之堂的简单手游个体。首先,从上文中所列举的当今各类网页手游中可以发现“手游世界观”这个以往只有在大型网游才出现的概念已经被网页手游开发者重视,笔者认为这也标志着网页手游的设计开发走上了手游设计正轨。基于完整的手游世界观,并围绕该背景打造手游各个功能系统,使得手游质量得到了保证和强化。其次,过去只能在大型网络手游中体验的战斗、副本、装备、公会、采集制造、宠物养成等手游系统都能在如今的无端网游中得到很好的实现。这些系统在功能逻辑上沿用了大型网游中已有的成熟设计,更结合了网页手游本身的特点,在视觉和交互上都相应做出改进,突出功能中的重点流程,优化了操作性的同时手游性也大为提高。细心者还可以发现目前多数无端网游极其重视数值系统的设计,即使是只需玩家点击触发的简单手游操作,也能在角色、怪物、装备等方面既体现出手游世界的宏观平衡性,又达到刺激玩家手游追求的目的。以“神曲”为代表的无端网游还在任务系统中加入很多以“公会”为前提的手游内容,强化团体的概念,时刻体现“你不是一个人在战斗”的公会精神。最后,细节决定成败。无端网游细致入微的人性化设计极大地提升了整个手游的可玩性。诸如手游对角色、场景及怪物呈现方式上的重视,各种交互行为上的视觉反馈设计,都给玩家带来了身临其境的感觉。对手游细节的关注,也不再是那些传统大型网络手游的专权,无端网游一样能通过细节设计还玩家一个感官世界。