手游市场现在的混乱情况是大部分业内人士所讨论的重点。越来越多的公司投入到开发手机游戏上来,导致手游产品出现同质化等一系列问题。另外,手游渠道以及宣传营销手段都在进一步的探索和挖掘当中,也有消息爆出,手游的渠道费在发展起来的同时也水涨船高,导致很多手游企业在还没有盈利的时候就被渠道费用压得喘不过气来。
COC类手游或许不会像卡牌类游戏一样一蹴而就,毕竟这类游戏的学习门槛比较高,目前国内还停留在《保卫萝卜》的塔防水平。大家要走的路还长,不过也就是如此。
在某权威媒体的一份统计和评价当中,《玩转三国》被归入coc手游的"第四梯队”!什么是“第四梯队”!并且,被另一权威媒体归入了“coc手游第四团队”---将来会成为市场“黑马”的一个团队。《玩转三国》在内测时就取得了非常不错的成绩,并且获得了玩家已加业内同行的一致认同。在某权威媒体的评测上,各项指标都达到了中等以上的评价,无论是画面还是游戏系统。
这个夏天,手游市场必将持续爆发,市场机会更大更广阔,就看谁能坚持最后,打造一款最符合国情的COC类手游产品,未来“剩”者为王!
《玩转三国》就是一款以三国背景为题材,并加入塔防元素的三国战争策略类游戏。同时,游戏具有即时操作的战斗模式。游戏具有即时操作的战斗模式,以用户对抗掠夺资源发展城池为主要线索,配合PVE关卡的多重策略玩法。让游戏玩家充分感受到烽烟四起的“三国”战况。我们的游戏继承了传统策略游戏的主流玩法,而实时战斗、全方位建造场景、好友互助发展等创新模式将把策略游戏的玩法推到一个新的高度。