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国际动漫游戏商务大会完美落幕,掀起动漫商务热潮!

来源:中国手游网 发布:2016-04-30 12:53 2016年4月26至28日,国际动漫游戏商务大会已落幕,并掀起了一股动漫商务热潮。作为全球动漫游戏产业的重要大会,在见证了动漫火爆、充满商机的同时, 此次大会还为来自全国游戏行...

  2016年4月26至28日,国际动漫游戏商务大会已落幕,并掀起了一股动漫商务热潮。作为全球动漫游戏产业的重要大会,在见证了动漫火爆、充满商机的同时, 此次大会还为来自全国游戏行业同仁,带来了一场探索移动游戏产业的寻路之旅,为移动游戏行业的征程绘出华美篇章。

  四大亮点引燃动漫春季盛典

  亮点一:IP产业互动交流大会推动产业与资本融合

  从2014年起,游戏厂商针对文学、动漫、影视等各个领域的知名IP展现出了极大的关注及热情,版权争夺成为未来市场的竞争点。2016年,势必是IP元年的到来。

  本次交流会,白鹭引擎创始人陈书艺提出如何利用html5技术深挖ip泛娱乐价值,将ip与泛娱乐相结合,对ip的内容和核心进行价值阐述。

  最近风头正热的乐视视频游戏事业部总经理则是以乐视为基础,以自身发展提出ip的孵化以及货币化。上海银河数娱文化传播有限CEO与北京腾天下拓展总监则另辟蹊径,从ip的影视化与大数据入手,大谈ip未来发展。

  亮点二:泛娱乐跨界合作产品发布会

  大麦互娱创始人黎浩宇、电魂网络联合创始人郝杰、光宇游戏商务总监赵川、泰豪集团总经理胡卿等四大公司负责人带来重磅演讲,干货分享。

  大麦互娱创始人黎浩宇提出,数据流量和排行榜才是公司产品是否优质、是否有市场的衡量标准,大IP、大制作、大市场才是公司发展的动力。大麦互娱一直专注于产品创新并致力于提供更为优良的产品。电魂网络郝杰在大会上提出“年轻—梦想—坚持”,是一个具有潜力的公司必备的理念。通过泛娱乐合作达到共赢是当下潮流所趋。

  光宇游戏赵川则以公司成长经历为主线,通过公司具体案例《绝世武神》说明泛娱乐运作的思考,同时对公司研发、投资、服务布局作了展望。泰豪集团胡卿提出,泰豪集团从文化创意方面的布局入手,阐述公司发展离不开人才培养。

  亮点三:AR/VR投融资面对面专场

  天使投资曹小梁在大会上具体分析了当下最火的AR/VR市场潜力,并预言AR、VR将带来新的生活方式。十分创业机构十分咖啡CEO马林认为VR会像现在的移动互联网一样普及,VR设备则成为如智能手机一样的必备品,VR将“成为一种生活方式”。浙江梵目文化传媒有限公司CEO柴富在AR、VR专场带来影视VR路演,忆唐创元COO郭鑫带来vise3D引擎路演,同时蓝鳍鱼CEO带来的VR游戏路演,让人眼花缭乱,VR外射进阶路演更是让人耳目一新。同时硬件,内容研发商将VR线下体验乐园更是带到了专场,让现场参与者与最奇妙的创意在一起,身临其境,策划最酷炫的互动体验。

  亮点四:商务展台区域精彩纷呈

  此次我们的商务展台区域也是吸引了不少参会者驻足,爱奇艺、百度移动等互联网巨鄂都悉数到场布展,上海银河数娱科技有限公司也带来了他们最新的网游力作《无双小师妹》的宣传视频和精美的海报礼品袋,赠予参会者,成都亿次元科技有限公司也带来了他们最新的VR游戏并配有VR眼镜引来不少参会者纷纷试玩体验。

  2016的春天将是移动游戏行业的变革之春,在“跨界融合、互动娱乐”主题的号召下,此次大会将为动漫游戏行业新的一年带来新的希望与梦想。愿在杭州这个美丽的春天里,与行业同仁和各界参与者们一起见证动漫游戏行业新的起点和新的未来。

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