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外媒指出5条MMORPG未来存活之路

来源:网易 发布:2012-06-14 09:22 近期国外MMO领域发生了一些让人惊异和惋惜的事情,首先是《阿玛拉王国OL》的38工作室关闭,还有Bioware的大裁员,要知道Bioware刚完结他们超赞的ARPG系列《质量效应》三部曲,这将影响到《质量效应》系列后续的作品、《龙之世纪》系列的续作以及EA近年来最重...


    近期国外MMO领域发生了一些让人惊异和惋惜的事情,首先是《阿玛拉王国OL》的38工作室关闭,还有Bioware的大裁员,要知道Bioware刚完结他们超赞的ARPG系列《质量效应》三部曲,这将影响到《质量效应》系列后续的作品、《龙之世纪》系列的续作以及EA近年来最重要的MMORPG《星球大战 旧共和国》,对于国内玩家,MMORPG领域,各个厂商还在不断地推陈出新,引进国外先进MMO的步伐也从未停止,而对于欧美MMORPG市场,国外著名MMO网站“mmorpg.com”专栏编辑Suzie Ford发表了一篇文章,综合最近发生的业界动荡,认为MMO的前景并不是一片光明,不过他也列出了自己认为MMO(单指欧美MMO市场)在未来必须面临的五个问题。

《阿玛拉王国OL》手游截图

▲《阿玛拉王国OL》,一款手游就这样失去了生命

    这是我们必须面对的现状,不管我们接受还是拒绝。而且F2P已经不仅仅进入MMORPG手游领域,你会看到在线射击、策略——甚至所有可以想想的在线手游类型,都已经开始F2P了。那些没有使用DRM(数字版权管理)的传统PC单机手游已经几近消亡。我们必须选择——接受,或者都别玩了。

    目前手游开发领域,KickStarter的利用越来越多。(Kickstarter网站2009年创建于美国纽约,是一个纯大众化的慈善事业,任何人都可以向某个项目捐赠任何数目的资金,不需要转手费用,门槛非常低。按照其官方说法,Kickstarter网站致力于支持和激励创新性、创造性、创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。)

    3.开发商需要时间去完成手游

    没有一个开发者进入这个领域,做一款手游,就是为了看着它们倒掉。失败时有发生,尤其是最近这些年,很多还未经过充分测试、打磨的未完成手游被强制停止了,发行商给的压力越大,开发者做出来的手游品质就会越差。

    1.不要太多地干预开发者的开发工作。

    2.不要将未完成的作品草率地投入市场。

    目前,国内MMORPG玩家就像无头的苍蝇,在各种封测、内侧、公测中辗转,弄不清在自己现在玩着的这款手游中,到底能得到开发商、发行商预期能够达到的最终形态的百分之多少乐趣,甚至不知道自己能将这款手游玩多久,说不定哪天就关服了,留下的只有叹息和无法再现的回忆。这些消耗进去的时间,这些和BUG斗争而失去的耐力,辗转在50%甚至更低开放度的测试手游中逐渐燃烧的热情,最终得到的是什么?将更多的钱和更多的时间投入进去,换来的手游乐趣是在增加,还是在减少?

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