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手游品牌的重要性:有和无差别甚大

来源:中关村游戏 发布:2013-04-24 17:56 现在游戏业一个重要趋势就是购买品牌改编,原因无非是要从庞杂的游戏产品中脱颖而出、品牌是一个有效的手段。 昨日一家应用开发商了解到这样的一个数据,其最新推出的一款新应用,在360推荐位上,每天日下载量达到4000次,但该应用在其他应用商店,因为没有推...
  现在游戏业一个重要趋势就是购买品牌改编,原因无非是要从庞杂的游戏产品中脱颖而出、品牌是一个有效的手段。
 
  昨日一家应用开发商了解到这样的一个数据,其最新推出的一款新应用,在360推荐位上,每天日下载量达到4000次,但该应用在其他应用商店,因为没有推荐,单个市场下载量是几十次,差别甚大。这说明一个新的产品即使你做到了普遍上架,但因为用户不认识、不了解,如果没有应用商店的推荐,或者媒体的报道,几乎不可能形成自然增长。
 
 
  而近日,91发布的“移动应用搜索习惯数据报告”显示,近77%的搜索量产生于用户直接搜索应用名称,20%的搜索量产生于用户搜索应用功能或关键词,另外,安卓用户更喜欢搜索游戏,对休闲类“轻”游戏搜索频率最高。这说明绝大部分品类的用户产品心智认知已形成,用户进行的是有目标的搜索,越来越少的用户进行无目的的浏览搜索下载目标,用户要是记不住游戏名,就非常容易被其他竞品拦截。
 
  因此,擦边球式的产品名就变得普遍,但总体看,取个好名儿,很有必要,如果是已经被很多用户熟知的品牌改编,当然最好,这样才能即使没有渠道的推荐位,也能保证一定的下载量。根据91的数据,像《找你妹》这款有着“神一样的名字”的应用在安卓和ios上的搜索量分别位居第四和第五,排在它前面的都是社交或者工具类应用,同时《找你妹》在两大平台上的搜索量在手游里均是排名第一。
 
  在购买IP方面,已经有了腾讯这样买断日本动漫国内版权的端游厂商存在,而在端游市场畅游、完美世界已在囤积IP,页游领域,骏梦已经公布的已经有多款有IP的产品,IP正成为产品的一个核心竞争力。

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