近日,骷髅精灵携笔下“风暴三部曲”改编成的3D机甲RPG手游《骷髅精灵三部曲》,接受了小编专访。在整理了粉丝们最热切关心的问题之后,小编对骷髅精灵进行了提问,马上来看看骷髅精灵就这些问题的回应吧~
记者:您好,很高兴能采访到您,先和我们的玩家介绍下风暴三部曲吧。
骷髅精灵:风暴系列以未来星际大航海时代银河联盟为故事背景,讲述了固执少年一步步实现梦想的故事,以个人英雄和团队合作为故事核心,堪称史上最强热血,燃到撞屏幕。
记者:作为作者,您觉得将自己的作品改编成游戏最大的难点在哪里?
骷髅精灵:难度在于呈现科幻场景以及与小说的结合度,在游戏内容的把控上,力在还原剧情,让游戏玩家体验如同小说主角一样成长的乐趣。我们能够打动读者的地方,就是在游戏的运营上做了很多针对性的推广活动,像我自己,在更新小说之余也会玩玩游戏,还经常在自己的微信公众平台上和读者朋友一起分享前期游戏进度与后期游戏心得。作为《骷髅精灵三部曲》的制作人,游戏的质量我会把好关,也会不定时送给一些礼包激活码,跟大家一起互动。
记者:对您而言,在把控游戏的内容上是否会重视原作读者的感受?
在对内容的把控上,我会让众多读者感受到我的诚意。首先,表现在对小说剧情的还原上。在手游当中,玩家主线剧情与原着高度统一,比如游戏开始就是“星战风暴”的剧情;其次,表现在对人物的还原上。在游戏中,星战风暴的主人公王铮会成为串联起众多剧情的关键人物,他将跟随大家一起在游戏里作战闯关;再次,是对战斗的还原。大量小说里的战斗场景会移植到游戏中,比如游戏里的“宇宙战争游戏”;最后则是专属机甲和机师的合体,本着完美还原的态度,相信专属机甲和机师的合体将成为游戏亮点之一。
记者:您在担任制作人的过程当中,对改编游戏有什么心得,这肯定是一种与小说创作不同的经验。能不能和我们分享下?