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沙盒系统大行其道的当下,武侠单机究竟能否”死灰复燃”?

时间:2018-09-29 08:03:01  阅读:8781+ 来源:本站原创 作者:东来东往

就在最近几天,一款名为《太吾绘卷》的游戏刷爆了X博士的朋友圈。作为一款开发团队只有五人,没有投资和赞助却仅用三年便完成的独立游戏,在短短5天之内便售出20万,并在近日登顶Steam热销榜,这让X博士觉得国产武侠的春天又要复苏了!

曾几何时,“武侠”这一游戏题材国产游戏中独占鳌头,无论是《金庸群侠传》还是《剑侠情缘》,都曾有过一段只属于他们自己的历史。随着这些游戏的走红与深入人心,“武侠”一词已然成为了国产游戏最重要的组成部分。

2002年,《流星蝴蝶剑》的诞生将国产武侠带入了一个新的高度。紧张刺激的“搓招”战斗,打破了武侠游戏“你一拳我一脚”回合制玩法的常规。但在此之后,国内的武侠单机的发展却大不如前,只有武侠网游还在这一领域艰苦奋战。

随着时代的发展,沙盒游戏大行其道,越来越多的游戏作品都在向着“开放世界”去靠拢,而国产武侠也借此机会,出现了相当一批具有潜力的作品,让我们一起来看看吧:

《太吾绘卷》

如前文所说,《太吾绘卷》作为一款付出了几位制作人大量心血的作品,将国内的独立游戏带入了一个新的高度。这款仅有150M大小的游戏所包含的玩法与系统都极其之多,无论是喜欢战斗还是生活的玩家,都能在《太吾绘卷》所构筑的江湖世界里找到自己的游戏方式。

虽然说目前本作还只是抢先体验版,但就当下而言不难看出该游戏的潜力与制作人的野心。在了解到这款游戏的制作背景后,X博士不禁对其制作时的艰难辛苦感到由衷的敬佩。

希望这款游戏能带领国产武侠再次崛起,再次为我们带来惊喜与感动!

《武林志》

无独有偶,前些时日蜗牛旗下的江湖工作室也是推出了一款开放世界的独立武侠单机游戏《武林志》,该游戏号称可以在广袤的地图上自由探索,凭借自己的行为来决定人物最终的走向。

在实现“内功”、“轻功”等经典武侠元素的同时,《武林志》的武术招式极具打击感和表现力,战斗玩法也策略性十足。画面方面采用描边动漫画风,从烟雨江南到塞外大漠,《武林志》都诠释出不一样的武侠世界。

不管《武林志》这款游戏自上线以来表现如何,它的的确确的让我们看到了国产独立游戏制作人那份“匠心精神”的影子。

《河洛群侠传》

作为河洛工作室最新开发的一款以江湖冒险为主题的武侠游戏,《河洛群侠传》背负了延续《金庸群侠传》精神的使命。该作以高度自由的玩法,来致力于还原出一个原汁原味的武侠世界。

这款号称地图“无缝衔接”的《河洛群侠传》,想必也会再次颠覆国产武侠的概念。虽说该作并非是一款即时战斗类游戏,而是沿用较为传统的战旗机制,但不管怎样,《河洛群侠传》都是一款拥有丰富游戏内容的诚意之作。

值得一提的是,这次的《河洛群侠传》同样是由徐昌隆的主导的作品,不知这次的《河洛群侠传》是否能成为继《金庸群侠传》《武林群侠传》之后徐先生又一力作!

《天命奇

作为甲山林娱乐旗下的一款饱受期待的国产武侠RPG,《天命奇御》已于今年八月发售。自该作上线起,游戏通过多线式多结局的剧情、高自由度江湖探索以及热血沸腾的实时战斗,让不少玩家称赞不已。

《天命奇》中不仅有着高自由度的江湖地图,其丰的支线剧情更是本作的亮点。可以说,玩家在游戏中的每个抉择都将决定人物的最终走向与命运,人物的何去何从都将与玩家息息相关。

这款剧情环环相扣的游戏,采用了即时战斗的设定。这也使得《天命奇》的可玩性更加丰富,是喜欢战斗的玩家们的一道福音。

《御侠客》

既然说了《天命奇遇》,那X博士就不得不提一下最近刚刚公布出消息的《御侠客》了。虽说这两款游戏都是出自甲山林工作室旗下,但无论是玩法还是背景设定都大不相同。

这次的《御侠客》作为一款轻松谐趣的养成类单机,其多周目多结局的玩法也是本作的核心亮点。玩家需要在有限的时间内培养自己,以求争夺天下第一「御侠客」的称号。

在X博士看来,《御侠客》的水墨画风加上动态立绘,一定能俘获不少喜欢国风题材的玩家。要说这款游戏具体表现如何,还得等到9月30日发售之后再见分晓了。

《武侠乂》

在这个MOBA游戏方兴未艾,“吃鸡”题材又大行其道的时期,国产武侠也另辟蹊径,开发出了一款中国风的“吃鸡”,这就是由方块游戏发行的《武侠乂》。

不过,所谓“吃鸡”只是《武侠乂》的第一部,真正的重头戏还在于后续即将推出的RPG玩法的剧情内容。在X博士看来,这款游戏的潜力还是很大的,相信在推出这些内容后也能吸引相当一部分的玩家。

在这款游戏上,X博士看到了国产游戏制作人在传统题材之上的创新,也希望该作在丰富其后续内容后,能被更多的玩家所了解和接受。

《紫塞秋风》

《紫塞秋风》是一款由BlackCGGame制作的将动作冒险元素融入进传统RPG的中国武侠游戏。作为一款能在享誉全球的E3大展中亮相的国产游戏作品,《紫塞秋风》也相应的有他值得令人称道的一面。

比如该游戏的叙事风格就别出心裁的使用了双线剧情,整个故事背景就如《尼尔》一般相互穿插交替,让整款游戏相得益彰。不仅如此,《紫塞秋风》的画面与战斗系统都显得异常优异,虽难与《巫师三》等国外3A大作相媲美,却也算得上国产巅峰了。

X博士也希望《紫塞秋风》可以早日上线,更期待有朝一日我们能做出自己的3A大作出来!

就目前武侠题材游戏井喷的现状来看,国产的独立游戏也确实有回暖的迹象。无论是目前所流行的开放世界以及沙盒系统的运用,还是老辈国产游戏制作人那份独具匠心的精神,都能为我国游戏行业的发展起到推波助澜的作用。

X博士相信,如果照着这个势头继续发展,那么国产武侠“死灰复燃”的一天离我们就不远了!