《三国志14》最近公开了一些游戏新特性,罗列出游戏三大要素卖点,各位三国迷快来先睹为快,看看这一代的《三国志》有哪些打破吧。
卖点1:疆域阵线扩张
《三国志14》展示了古我国的地图全貌,选用HEX单位进行非常翔实的地域区别,并用各种色彩来加以区别不同的区域,让看上比较复杂的战略要素尽量在视觉上进行简化处理。
玩家在游戏过程中,依据疆域侵略和吞并构成阵线,这让每个国都的实践分配范畴,以及国境线扩展用愈加动态的方法来出现当时所持有的领地色块。
卖点2:武将新特性体系
作为三国体裁最大的趣味之一便是搜集名将,《三国志14》共有1000多位武将上台,并依照军事和内政两条线实施不同的官位准则,这些武将具有不同的特性来操控其言行,从而表现出武将的共同特性,让武将在游戏中的存在感愈加,并依据特性向玩家提出各种建议和提案举动。
卖点3:君主方的共同玩耍体会!施策的挑选改动战略
每个实力依据特征,有不同发展方向的施政纲领,并用安排图的方式来出现不同的发展方向,而且,安排图中还参加武将的共同作用和指令,不过大方向仍是依据君主拟定的主义来决议,一起也能发生各种不同表现,在游戏中,曹操实施“蛮横”、其他实力也会有不同。
尽管脱库摩介绍了《三国志14三大游戏要素卖点,或许是因为介绍材料不行翔实,这些内容仍是显得空泛,比方第1点,不同领地用不同色块标识,这在此游戏中已是惯例操作,以及武将特性对游戏进程到底有多大影响也很难直观表现,这也难怪被玩家说成是吃老本,从现在来看《三国志14》在玩法上还没有立异性打破,只期望游戏正式上线后不让玩家们绝望吧。