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游戏渠道之争大翻转厂商纷繁站队Epic方针成了深得人心

时间:2019-09-03 15:25:01  阅读:4641+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

厂商站队 Epic:Steam 的商业形式已不实际

「Steam 现在的商业形式是不实际的。」

这句话从育碧副总裁 Chiris Early 口中说出后,随即成为了近来各大媒体的头条,加粗扩大再加双引号放在主页展现的那种,也无疑再次挑起了 Epic Games Store (下简称为 Epic 商城)和 Steam 两大渠道的争端。

这句话来源自《纽约时报(New York Times)》对 Chiris 的采访,Chiris 在谈及自己对 Steam 商业形式的观念时指出:「他们现在的商业形式现已不再适用于当今这个年代,它不能反映全球游戏发行的现状。」

Chris 尽管没有明确指出以上所说的「Steam 商业形式」详细指哪一部分,但不少媒体剖析猜想这是在暗示 Steam 渠道现在实施的 3/7 赢利分红方针:开发者需求将 30% 的收益给到 Steam 方,剩余 70%为自己一切。

比照之下,Steam 的对家 Epic 商城现在为开发者供给的则是愈加诱人的获利空间:开发者可以拿走游戏收益的 88%,剩余 12% 给到 Epic 渠道。

育碧的情绪很显着,在两个渠道的挑选中,无疑更倾向于后者,也便是 Epic 商城。

在 Chiris 之后,育碧的发言人也出来发话进一步阐释了育碧的情绪,他在承受 GameSpot 采访的时分称育碧的新游戏没有挑选在 Steam 上出售而挑选了 Epic 商城和 Ubisoft Store 是一个商业性质的决议:「育碧将全力支持 Epic 以及其第三方分销形式,由于久远来看,这个形式无论是关于大小型发行商仍是整个游戏职业都是有利的,咱们期望这次的协作可以验证和促进这个形式的开展。」

实际上,即使不是这一次的发声,育碧早前的种种痕迹也都必定程度上表明了其对 Epic 渠道的倾向性。比方本年年初,育碧忽然宣告《全境封闭 2》没有在 Steam 上出售的方案,并与 Epic 达成协议,将登陆 Epic 商城。

而站边 Epic 商城的还远不止育碧一家。

相同是在前几天,Deep Sliver (《地铁:逃离》发行商)的母公司 Koch Media 也没有耐得住想说几句的激动,相同对 Epic 商城现在的商业形式给出了正面点评。

Koch Media 的 CEO Klemens Kundratitz 在承受采访时称:「总的来说,我仍是坚持我开始的观念。作为发行商以及游戏职业中的一份子,咱们应该欢迎 Epic 渠道以及它所履行的商业形式。咱们和 Epic 有着很严密的协作,但一起咱们也和 Steam 一直保持着杰出的联系。」

Kundratitz 供认最初《地铁:逃离》与 Epic 商城谈成协作的一部分原因是由于 Epic 商城可以为开发者供给更多的获利空间:「咱们需求拥抱一个可以为咱们带来更多赢利空间的电子分销渠道,我以为 Epic 商城便是一个模范,坦白讲,70/30 这样的赢利分红形式现已不再合适现在这个商场了。」

他后续弥补道:「假如要说有什么比较惋惜的工作便是没有早一点向玩家们宣告《地铁:逃离》将由 Epic 商城渠道独占的音讯。」

但值得一提的是据 THQ Nordic 给出的数据,《地铁:逃离》的销售量并没有遭到暂不登录 Steam 这个决议计划的影响,且状况恰恰相反,在本年 5 月的时分,官方称这一作的销售量反而是前作《地铁:最终的曙光》的 2.5 倍。这也更进一步促进了开发商们与 Epic 商城的协作和志愿。

除了以上两家,支援 Epic 商城的厂商和开发者还有许多,由于 Epic 商城现在的分红方针关于开发商,特别是小型开发商和独立开发者来说的优势的确十分显着,但有没有不太看好 Epic 的厂商?那当然是有的,比方日本闻名发行商万代南梦宫就对 Epic 商城有点不相同的观念。

万代南梦宫欧洲高档副总裁,数字和内容负责人 Hervé Hoerdt 称 Epic 现在的独占战略是与万代的主旨相违反的,他表明:「在原有战略不变的状况下短时刻内咱们对 Epic 渠道不感兴趣。」

Hervé Hoerdt 称:「Epic 商城只不过是另一个线上游戏商铺,他们有自己的优势也有自己的用户,他们的商业形式由于有更大的获利空间所以也十分诱人,可是,假如我的了解是正确的话,他们现在更倾向于履行独占战略,而这并不是咱们的愿景,咱们期望咱们的游戏可以给更多的玩家玩到。」

总的来说,站边 Epic 商城的厂商多以获利空间更多而配合,不看好 Epic 的一方则多是不支持其独占战略,但就现阶段来看,不论是开发商仍是玩家都现已以比之前愈加敞开的情绪来看待 Epic 商城这个渠道以及相关的方针,渠道的名声也在业界以及玩家群里逐步回暖。

逐步回暖的名声绝非命运使然

坦白说,独占加锁国区,这是 Epic 局面给玩家留下坏形象的要害缘由之一,包含上面说到的《全境封闭 2》和《地铁:逃离》毫无征兆的撤离都让玩家感觉到 Epic 好像有点冷若冰霜,苦苦等着的游戏忽然就被撤了还买不到也让愤恨值继续上升。

除此之外,在前期阶段玩家不满 Epic 商城的原因还在于渠道并不完善的功用。与 Steam 比较,现在 Epic 商城服务玩家的功用还不是很完善,包含云端存储游戏进展、供玩家谈论的社区论坛以及游戏专页下的评分和点评区域等与 Steam 比起来也都相对短缺。

现在 Epic 的主页页面规划和相关功用展现

但在这两个所谓的「罪名」之外,不可否认 Epic 商城最近的名声上升不少,不少厂商和开发者也都对其称誉有加,而 Epic 商城的名声回暖,以及最近厂商纷繁为其站队发声的现状都绝非命运使然。

虽然不能彻底抹掉 Epic 商城此前一些行为给玩家带来的负面影响,但在近段时刻的探索中,Epic 好像的确抓住了玩家的痛点,比方咱们脍炙人口的「局面一个号,游戏全赖送」方针。

依据 Epic 商城的方针,商城每周都会为玩家带来免费游戏,咱们只需完结购买就可以永久具有具有这款游戏。至此,在收拢了开发商之外,Epic 又凭仗推出不同类型的游戏收成了不少用户,究竟没有人不喜欢天上掉的免费馅饼。此外,在商城功用体会方面,Epic 也一直以官方身份发声,表明将会继续跟进相关功用的排期,为用户供给更好的体会。这都为 Epic 商城的名声回暖起到不小的效果。

Epic Game Store 每周免费赠送游戏

除此之外,让 Epic 商城名声回暖功不可没的一举还在于本年 4 月,Tim Sweeney 就曾经在回复网友推特时隔空喊话 Steam:「假如 Steam 许诺让利开发者,调整分红让开发者取得 88% 的赢利而且没有其他约束条件,Epic 将立刻中止独占方针,(一起恪守咱们之前和开发者的许诺)并考虑把咱们的游戏在 Steam 上出售。」

Tim Sweeney 的推特原文

不少玩家在 Tim Sweeney 给出这个霸气的必定答案之后都点了个赞,更有玩家表明就由于这句话,对 Tim Sweeney 以及 Epic 商城刮目相看。

不过意料之中的是, Steam 并没有就 Tim 在推特上的一个简略回复作出官方回应,比较热衷于回复网友的热心网民 Tim Sweeney,Valve 的创始人 G胖好像更倾向于做一个安静的美男子,就以上的一切相关谈论也没有作出过任何答复。

G胖在上海出差期间被网友拍摄到正在马路边阅读电子产品

Epic Game Store 和 Steam,谁优谁劣?

其实两大渠道的战役从开打到现在这个阶段,从业界相关人员的站队以及现在玩家的言论风向来看,要论 Epic 商城和 Steam 两边各自的好坏现已比较显着,不管是 Epic 商城仍是 Steam, 都有优胜于对手的当地,也有比不过对手的部分。

Epic 商城现在最大的优势在于可以给开发者供给更大获利空间,但关于玩家而言,其优势依然比较单薄,比方社区、存储功用等都仍在 Steam 之下,因而假如仅仅拢住了开发商,却无法经过后续的服务体会优化来留住用户的话,现在依托小小的价格甜头来收拢玩家的做法也仅仅一时的缓兵之计罢了。

「期望游戏能被更多的玩家玩到。」也正如万代南梦宫所说的相同,玩家更关怀也是最直观判别一个渠道好不好的规范之一是其便利性,因而渠道方不应该设置不必要的门槛和约束让玩家难以获取游戏,究竟内容质量、便利性以及价格优惠都是渠道方缺一不可的本质。而在功用和服务均未完善之前,Epic 依然需求以提高用户体会以及引入、留存用户为中心来提高本身的竞赛力。

对 Steam 来说却正正相反,在多年的堆集下,Steam 已不太需求忧虑其用户忠诚度以及玩家数量,他们需求从头考虑的反而是该怎么更好地留住开发商,以及怎么使用本身压倒性的巨大用户量反哺开发商。要知道 Steam 长久以来现已收拢了一大帮游戏开发者,这也意味着很多多的游戏在 Steam 渠道上就犹如大海中的一条小鱼虾,无法得到充沛曝光,难以被人发现,怎么处理这个问题是要害之一,当然,以用户为中心,不断提高自己的服务体会也是重中之重,要知道,不进则退是亘古不变的道理。

作为玩家,或许这时分你会不自觉地问自己一句,在这场战役中必定得要选边站吗?答案当然是否定的,这场渠道之争的最终,也是最完美的成果当然是 Epic 和 Steam 两边在彼此限制的良性竞赛底下为玩家带来比曾经,比现在都要更好的游戏体会。

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