《三国志9》和《三国志11》是《三国志》系列的必定经典,以这两者为根底开发的《三国志14》也因而很受玩家等待。本次东京电玩展期间,笔者玩到了《三国志14》的“数据搜集试玩版”,方针是10分钟的时刻里操作曹操的戎行攻下吕布的濮阳城。这次试玩首要集中于游戏的战役部分,许多体系和界面都没有敞开。
试玩的地图里包含袁术,曹操,吕布三个实力,以色彩标明晰实力规模,曹老板从许留预备向吕布地点的濮阳进军,袁术在后方对曹军城池凶相毕露。曹操要在双面夹攻的状况下攻下濮阳,防卫和进攻都要考虑。
游戏里能够进行主动编制来挑选出征武将、兵数、阵型,包含攻城、攻军、破城、机动、占据等多个形式,玩家也能够依据自己的主意去挑选或调整。因为这次的使命是拿下濮阳,所以笔者挑选了攻城的形式。陈留濮阳之间的地形杂乱,有山地、林地、也有河流,对行军会有必定影响。直接点击濮阳就会默许一条最短的线路,让一切部队集结,从陈留经雍丘、考城,渡河至定陶,再夺濮阳,也能够进行调整,让兵分几路进攻。实际上,后来制造人给咱们进行演示的时分就提到了,一支部队突进不如以面进攻,孤军深入时很简略被间隔补给线,直观的显现便是涂色面呈现开裂。而在《三国志14》中,兵粮是适当重要的,兵粮缺乏会对部队发生很大的影响。不过因为试玩版比较短没有展现,只是在武将头像周围显现了赤色的图标标明状况。
游戏中的武将除了五维特点外还有特性的设定,这些特性有BUFF或许DEBUFF的作用,比方曹操的“奸雄”使得他在特定规模内能够让己方部队一切才能上升,夏侯渊的“鲁莽”导致他在敌军挨近时无视指令设定,不能自主挑选撤离。而像荀彧这样的谋臣则具有“名声”、“人脉”等特性。在武将信息页面,还能够看到这个武将的亲属关系,以及与哪些武将交好交恶。
《三国志14》保留了阵形的设定,试玩中呈现了鱼鳞、锋矢、雁行、方円、鹤翼、长蛇、锥行、冲车、投石等阵形,每个武将把握的阵型不同,需求调配。这次在向濮阳进军的进程顶用到了许多种,雁形阵摆开的规模比较广,有利于整个面的推动;锋矢阵的机动性高,野战打破才能超卓;长蛇阵合适在山地、森林这样的地形发起奇袭;方円则是机动性低,防护高的护卫阵形,合适持久战。
武将的战法这次也展现了不少,敌我两边都会运用,每个武将最多能够配备3个。最常见的便是发起突袭,试玩中还遇到了吕布发起“天下无双”,而我方则发起过添加士气以及攻击敌人戎行的作用的“豪气冲天”,还有一次在河流邻近险地对战时曹仁发起了“八门金锁”,作用是防护添加。
户外对战时也能够构筑军事修建,比方防护用的阵、土垒,以及能够形成损伤的箭楼等等。录制的演示中没有考虑到袁术在后方的举动,实际上在面临这种夹攻时,依据敌方出动军队状况以及地形地形,合理建造一些军事修建能起到事半功倍的作用,不至于夺了濮阳丢了陈留。别的,在本作中交兵时虽然有单挑呈现,但进程十分简略,输赢直接取决于交兵将领的武力值,并不需求玩家操作。
在进行界面,大地图中能够看到几方实力一起举动,镜头拉近时也能看到作战两边剧烈比武的场景。每个回合完毕后军师会作出举动陈述,告知玩家敌军的意向。后来采访制造人时笔者了解到,本作的AI或许说敌军会依据玩家不同的操作做出不同的对策,制造人以自己的两次操作为例,都是经过考城出兵濮阳,之前演示时吕布立刻就全面派兵往这个方向来袭,而在向咱们演示时吕布却按兵不动,并没有进行之前的操作,因而玩家每次玩耍时也会有不同的体会。
《三国志14》对内政进行了简化,选用了担任官制,分为地域内政和都市内政。地域内政能够任免地域担任官,在农业、商业、兵舍三个开发项目中挑选发展方向。都市内政是对某个城市的募兵担任和练习担任进行录用。能够说《三国志14》在许多方面都做出了“减法”,比方简化了内政、单挑,放弃了激辩体系,好像也没有看到军种的区别,中心玩法是走格子涂色的土地抢夺。至于这种简化是前进仍是让步,这就看个人喜好了。今日官方发布了施政体系,惋惜的是本次试玩中并没有展现。
试玩时笔者向现场工作人员询问了这个Demo的取胜状况,工作人员表明仍是有点难的,不少人都没有达到方针。在我看来一方面可能是时刻有限没办法好好研讨战术,另一方面AI自身也不太傻,不知道正式版中是否能挑选敌人的水平。选用主动编制战役却是有不少人取胜,不过这样好像也失去了战略游戏的趣味。当然这个试玩版自身便是“搜集数据”用的,平衡性后续必定还会再调整。