说话要真,三观要正,我是哔哔君。
《三国志·战略版》能够说是近期最火的手游了,
不光是一周前发布时上了苹果官方的引荐,
还一会儿拿下了游戏排行榜的第一名
听说连天蚕马铃薯、忘语、蝴蝶兰等网文大佬都沉浸游戏不可自拔,
还在朋友圈里各种晒图,撮合自己的小伙伴入坑
讲真,我就问问:几位大佬难道想写几本三国体裁小说?
包含在《晓说》《晓松奇谈》里哔哔过N多三国故事的矮大紧(划掉),
哦不,我是说高晓松,也给游戏打Call,还出任"首席战略家"
《三国志》作为游戏玩家们耳熟能详的经典系列,
推出手游、遭到重视没什么好稀罕的,但哔哔君猎奇的是:
《三国志·战略版》原来是由国内的团队研制的!
那么,究竟好不好玩、值不值得我们测验一番呢?
我试玩了游戏并对项目组做了采访,接下来就和我们哔哔一下。
哔哔1:比荣耀公司"更懂"《三国志》的我国游戏团队
尽管《三国志》是荣耀旗下的IP,但毕竟是我国的前史,
所以,全员来自我国的开发团队在前史讲究上做的比荣耀更详尽。
举个栗子:《三国志·战略版》在制作三国名将郝昭的时分,
在布景中加入了前史上闻名的"陈仓火箭"——
这是我国第一次被载入前史的运用"火箭"的战役
这是荣耀公司在《三国志》系列中都没有意识到的,
我国开发团队讲究之细,让荣耀公司也不得不敬服。
哔哔2:把RTS玩法融入《三国志》的"战略2.0"形式
作为《三国志》系列授权的手游版别,
《三国志·战略版》的复原度就不多哔哔了。
玩过《三国志》的,看几张截图就能get到
可是《三国志·战略版》有哪些不相同的当地呢?
在我看来,有3个小打破,能够拿来哔哔一下。
首先是结合RTS玩法的行军规矩。
同类的战略游戏,行军一般只能"两点一线"直走。
可是《三国志·战略版》里边,你能够在行军过程中,
改动部队的方向道路,或许改动行军指令。
简略来哔便是像曾经玩WAR3或许帝国时代那样
其次是对三国实在地势的复原。
《三国志·战略版》里按照前史研究院的地图,
把三国古战场复原到了游戏中,要点是:
山川、河流等等地势会发生阻挠,玩家在行军过程中只能绕道。
这样也让对战的时分有必要"量体裁衣"拟定战略
最终是战役工事的引进。
游戏中能够制作箭塔、拒马、瞭望塔等古代常见的战役工事,
在攻防的过程中建立起己方的防地,
总觉得玩起来还有那么一丢丢塔防的感觉
然后你就能够用四个字嘲讽对方
哔哔3:不肝不氪,也能有一方六合
项目组表明,《三国志·战略版》在付费上设置了5条规矩:
没有VIP、不卖资源、不卖兵、不卖配备、不逼氪。
一般玩家要点养几个武迁就彻底OK,没必要寻求全武将集齐。
要点是,第一流的五星级武将比较低星武将,
只要才能上有少数提高,并且低星武将相同也有可代替的。
所以,氪金大佬仅仅有更多武将可选,
实践看的仍是对战中的战略。当然,也看脸——
如果是欧皇,0氪相同也能抽到尖端5星将。
单抽出5星张飞
包含许多战略游戏"肝爆"的问题,项目组以为,喜爱肝的当然能够肝。如
果仅仅喜爱种田的休闲玩家,不肝相同也能玩--
比如在同盟里担任补给一类的后勤工作即可。
总的来哔,《三国志·战略版》在原版的基础上,
加入了不少对SLG游戏新的考虑和测验,
关于喜爱SLG的玩家而言,不失为值得一试的著作。
你是否玩过这款游戏了呢?又有怎样的点评?
请在谈论区里和我们共享吧!