ARPG游戏《堡垒(Bastion)》在2011年上线,这款游戏在Steam具有“好评如潮”的点评,TapTap 评分为9.7分,当然还有一堆数不清的业界奖项......
在这里具体介绍这款游戏并不是要考古,而是因为一个张望党狂喜的音讯——因为发行商协议到期,游戏从头上架App Store了,能够限时免费解锁游戏全内容(原价4.99美元),还更新了中文!
之前Steam打折下手,自己花了不少的时刻达成了全成果,在此共享一下评测。
本作地图十分精巧,20多张不重复的地图,风格共同到每一张地图都想截下来赏识一遍。游戏国际观十分庞大,刚开始只能知道故事发生在“大灾难”之后,而你将扮演男孩去冒险。
然后经过共同的非第一人称叙说方法来逐个论述故事,男孩的一举一动也会被其进行剖析阐明;最主要的是,叙说者仍是你的同伴,这一点真的十分让我惊奇,一起也是招引我的一个关键。
跟着时刻的推移,故事也渐渐变得明亮,每一次剧情的更新,都有恍然大悟的感觉,不仅如此,许多剧情也会躲藏于一句话中。
配备系统十分丰富,每种配备都是共同的个别
战役操作十分随手,不会呈现卡手的状况,很流通,但主张用手柄玩(或许模仿手柄)。
每一种配备都有许多特性供你挑选,共五级,每级选项二选一,能够精确的经过需求随意改动,自由度极端高。
而不同配备的作用不同,针对性比较显着,近攻远攻,破甲,群攻,耐久,迸发;挑选许多,一起策略性也体现出来了。一起,每一种配备都有一到两种专属技术,专属技术也有其特有的作用。
每次进图都能够带着两件配备一个技术,挑选很灵敏;以及固有的能无条件挡前方进犯的盾,尽管说是无敌,但移动缓慢,抽身比较困难,被接连进犯或许进入死撑状况,能够说是利害共存,规划比较不错。
除了故事和本体,本作的进阶玩法是应战系统,比平常的游戏难度高出不少。每一种应战都会将四个人物的故事全盘拖出,能够说是在以国际作为主体下特立的个人传,提高了剧情。
一起也有神明系统,厌恶了其中等的难度,那就来试试给怪加Buff吧;应战系统下也能够附加神明系统,难上加难,让游戏的可玩性添加不少。
尽管长处许多,但是也脱离不开刷刷刷的玩法,所以也期望各位以发现剧情作为动力去玩——假如不追求全球榜,只需求3小时左右就能够完毕游戏了。
总的来说,《堡垒》是一部经久不衰的经典游戏,就算系统问题导致的负面问题,但五星也是十分有道理的。
我们留意,在App Store查找游戏名“Bastion by Supergiant”或厂商名“Supergiant Games”,在使用内完结购买(免费)才能够解锁完好游戏。安卓版尚未上架。