《剑与远征》是由莉莉丝开发的一款放置卡牌手游,听到卡牌和放置两个词之后,许多玩家是否感觉到了头大?玩了几年怎样仍是这几样类型?作为一个良久不愿意写手游评测的作者来说,这次能够自动迈出这一步就现已说明晰一些问题,我们先别急,听984G十方渐渐聊。
画风讨喜
《剑与远征》与《刀塔传奇》师出同门,都是由莉莉丝推出,刀塔传奇的画风偏Q版,而剑与远征的画风则愈加的世界范,有一种玻璃彩绘式的欧式风格,尽管是2D展现,但精美的画风仍是能在第一时间感动玩家。
玩法设定
《剑与远征》的游戏内容十分巨大,英豪、副本、技术、公会等玩法都有自己的特征和深度,每一种玩法都值得投入翰墨介绍一下,但984G十方想说的是,假如此前我们触摸过刀塔传奇的话,剑与远征玩起来就不生疏了。
英豪体系点评
首先是英豪培育形式,碎片晋级质量这种长线养成形式我们必定不会生疏,尽管进程绵长可是一旦晋级之后的效果显著,这也变相影响玩家不断去提高自己的英豪。配备玩法与英豪形式相似,获取不易,一旦拿到了便是大提高。
副本体系点评
每个关卡都只需一张图,不会呈现三段式或许二段式的“墨迹”进程,打不过就重来,万恶的膂力体系总算被移除,只需你有才能,那么就能够一向打,假如才能缺乏,打不过便是打不过。尽管剑与远征的阵型关于战役有必定影响,可是英豪的硬数值仍是决议战役能否成功的要害,十方的大树英豪从前发明了自己存活然后五杀成功的记载。
挂机式玩法
其实离线挂机设定并不算是很新鲜的内容,可是在《剑与远征》中却是重要的资源获取方法,因为英豪晋级和配备晋级需求用到的物品较多,所以挂机时的收益就显得重要了,很或许会呈现这边推不动副本了,或许就差在配备和英豪等级,可是忽然在挂机收益中得到了能够提高的物品,所以又能够愉快的推图了。
总评
本篇《剑与远征》评测看起来并没有提到太多关于游戏的玩法剧透,984G十方关于本作的点评画风与玩法均讨喜,颇有刀塔传奇的影子,或许能够称为刀塔传奇晋级?十连虽不保底,但玩上停不下来。能够精确的看出莉莉丝在游戏节奏掌握和长线养成上的功力越来越强,许多时分你觉得无事可做了,随意点一点发现又能够持续推动进程,而这些当令而来提高,绝不是偶尔,984G十方言尽于此。