俗话说得好"背靠大树好乘凉"
依托经典IP的手游总是能取得更多的喜爱
12月26日
腾讯的《天边明月刀》手游敞开了三测
现在已有超越195万位少侠预定
画质优异近乎端游,但不行冷艳
作为一名资深的游戏玩家,我见过太多太多为了追逐短期效应而不管画面质量的武侠产品,所以在此之前关于《天刀》手游的还怀有一丝顾忌。但随着三次测验之后,之前的忧虑少许削减。
寄情山水散步大街,远处的山脉概括、天空云朵,近处的草木枝丫、红砖绿瓦,都得到了细腻的描写。从服装到修建都很好的复原了北宋盛世。
这近乎端游的画质,值得一波称誉,但好像市面上层次比较高的手游都现已做到了这样的水平。古色古香,并没有能特别冷艳到玩家的当地。
爱情结交打怪晋级,玩法套路无新意
《天刀》手游从音讯发布到现在的三测,凭仗其端游的根底,在短短的时刻内敏捷积累人气,预定人数高达195万。
但制造方没有考虑到,这些玩家并不想看到《天边明月刀》被直接搬到手机银幕上,而是需求不同的玩法和更多的立异。剧情对话过使命,挂机打怪做日常,再来点交际成婚生孩子,这样的套路放在此刻已索然寡味。
虽然在之前的音讯中,有说到"奇遇"这个"全新玩法"。但就其"可以与街边的NPC互动,随时随地发作奇遇,完结它们可取得丰盛奖赏"的描绘来看,这不便是支线使命换了个说法?本质上并没有新内容的呈现。
不过,玩法方面也有一些亮点呈现,比方增加了气候体系和环境互动,让江湖愈加传神、让玩家更有沉溺感,这一点十分值得赞扬。
简略易操作易上手,但战役没有冲击感
游戏在操作上以虚拟摇杆调配虚拟按键的经典MMO操作按键规划。根底进犯、技术进犯,以及两个不同招式间连招触发的额定技术,针对移动端特性轻量化规划的战役操作相同可以玩出最初端游的把戏。单凭支撑复合连招这一项,就大幅度的降低了操作要求,让许多未曾触摸过MMORPG的玩家可更好的上手。
但在操作体系简化的一起,《天刀》手游也失去了重要的冲击感。跟着时刻的推移、新鲜感的褪去,软绵绵的冲击和重复的战役招式,会让玩家感到无聊和单调。此刻,游戏便失去了应有的趣味。
总而言之,《天边明月刀》手游作为一款正处于测验阶段的产品,就质量而言,差强人意。但从玩法和立异程度来看,还差点火候。想要真真正正地驾御《天刀》IP、端游移植的名头,动作和玩法的立异是不可或缺的。
游戏称号:《天边明月刀》手游
引荐度:★★★☆☆
(玩法老套扣一星,无冲击感扣一星)
渠道:IOS/安卓
言语:中文