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炉石传说15张卡牌进行改动全民野猪人时代要结束了

时间:2021-05-13 14:13:28  阅读:95868+
炉石传说15张卡牌进行改动全民野猪人时代要结束了

炉石传说在5月13日,将迎来全新的平衡补丁,这个补丁主要是针对构筑模式和酒馆战棋。前者则是在上周的设计师AMA里预告了,会削弱5张卡和加强10张卡;后者则是大势所趋,只要你玩过最近的战棋模式,就知道野猪人的强度有多么恐怖,不玩野猪人连烂分都难。值得一提的是,这个补丁会在今天就上线正式服,因此,这周的比赛直接使用新版本。

5张卡牌进行削弱

先来看看构筑模式的削弱改动,主流职业都受到了牵连。

炉石传说中的强欲之壶,设计师上个平衡补丁没有削弱,让Sara非常费解,这张卡明显是做坏的设计。削弱方案显然有2个,加到5费或者只回1费,设计师选择了前者。这个改动对于前期能否准时打出法力洪流非常重要,否则法术法的节奏和展开回合大幅推迟。对于狂野模式而言,火妖法的速度有所下降,但只要洪流不削弱,依然会是T1级别的卡组。

骑士现在标准和狂野模式都很火,新生入学是原因之一,这张卡太优秀了,放在两年前绝对是1费补两张手牌的模板,0费只能说是离谱,让骑士1费永不卡手。设计师这个调整比较有趣,1费可以补三张手牌,但无法在1费准时抢到节奏。这个改动可以让骑士的强度稍微降低,但也只是稍微降速而已,狂野模式的污手骑可能会考虑放弃这张卡了。但不砍定罪真的让人意外,这张卡到5费准时打出爆炸伤害。

这张卡的强度比想象中高,标准和狂野的控制型牧师及术士,都是带上了这张卡,它基本上就是另一个版本的亵渎,没有理由不带上。这次变成4费后,节奏就会受到一些干扰,尤其是对抗黑眼术的洛欧塞布时,多了一费可能就会暴毙。控制牧是目前标准环境的T1卡组,自家有解读手相影响不大,但控制术只能说是T3,术士在新版本中反而被误伤了。

这个刀法超乎Sara的意料,我上周的时候觉得设计师不会加费用和砍血量,可能是突袭和风怒选择一个进行移除。最终,设计师选择了一个巧妙的改动,让螃蟹骑士配合buff手段时,还是可以起到很好的解场作用。但后续回合失去风怒效果,则是防止它的爆发抢血能力,尤其是被复活或者号角拉出来时没有那么可怕了。

找老婆被削弱的话,影响最大的还是盗贼职业,这张橙卡只有高速过牌的卡组,才能最大限度地发挥作用。找老婆是一张随机元素很强的单卡,相信大家都有过被对方当回合或者下回合就拍一个3/10打脸的经历,改成3/7的场面压制力就弱了很多,尤其是对于欧皇玩家而言。7血还是比较容易解掉的,尤其是对于突袭战和圣契骑而言。新版本牧师、战士和猎人,应该是组起的三个职业。

10张卡牌获得加强

这次的卡牌加强数量,是炉石传说有史以来第二多,但并没有对环境造成实质性的影响。

之前对阵亡语瞎的时候,Sara基本上就是看不见对手随从,直接选择抢血,因为亡语随从有些亏身材,无法带来很强的场面压力。这次2费单位多了1攻击力的话,威慑力还是强了一些,而且可以换掉更多单位。不过,亡语瞎的强度还是不太看好,肯定到不了T1级别。

腐蚀牧就是一个笑话,这个改动在上次设计师问答中就预告了,没有让人感到意外,终于可以掏出这张橙卡玩玩了,但腐蚀牧的强度非常感人。

从2014年用到现在的老卡,终于迎来加强了,老实说,3费3/4放在2021年也就那样,如果你无法在当回合触发buff效果,其实就是一个白板。萨满需要超模卡才能拯救职业,中等强度的卡牌并不是职业出路。

牧师和术士的2费打3吸血完爆这张卡了,改成3费的话,萨满解场能力稍微加强,由于它是自然法术,可以配合自然法强的单位。控制萨可能在新版本中有出场机会了,不过,萨满后期的资源是拼不过牧师和术士的。

这张卡我只用过一次,元素萨辣鸡!自从2015年后,元素萨就没有真正意义上,拥有过一套主流强度的卡组。你说这卡能立即拯救萨满,我是不信的,它只是加强了元素萨的底子,但迷你扩展包如果还有大腿卡的话,元素萨就有成型的迹象。

动物园在标准环境中销声匿迹了一段时间,这张卡的强度还算不错,加强了铺场能力,可以配合邪恶低语制造场面压力。不过,标准模式的动物园基本上都是依靠黑眼体系,这张卡就不太契合已有打法。

这是Sara最近两年来看走眼的一张卡牌,理想很丰富现实很骨感,围绕这张卡来构筑真的很容易翻车,反正我试了几次后就放弃了。降低到5费的话,仍然比愚人套牌慢一个回合,除非环境降速,否则这个套路很难成为主流。

比起腐蚀,暴怒绝对是一个失败的关键词,除了剑圣和八爪鱼,没有其他暴怒单位可以进入主流构筑,最好用的暴怒单位在酒馆战棋模式。这个加强相当不错,可以放在防战或者激怒战里,4费3/6还是有一些场面压制力的。

回想起六年前,Sara看到这张卡欣喜若狂,这张卡也成为狗贼防战的标配了,时过境迁,盾妹现在还不如1费随从灵活。降低1费固然是好事情,但现在防战之所以拉跨,是因为没有没有盾牌格挡啊……致胜手段也全靠肉肉,单纯叠甲是没有出路的。

这个改动让古神失去美感,但考虑到砰砰博士一度变成9费,设计师的眼里也没有什么美感不美感了。古神作为上个扩展包的主打元素,每一个古神都只能说是勉强能用,但很难有什么出彩的地方。这次恩佐斯减费后甚至不能腐蚀小丑了,除了能配合掃把就没有优点。实话实说,Sara觉得加强的这些卡都无法催生新卡组,设计师能凑出10张加强了跟没加强一样的卡来也不容易。

野猪人整体身材降低

比起卡牌加强力度的不痛不痒,酒馆战棋的削弱方案则是大刀阔斧,看起来,炉石不愧是下棋启动器了。贫瘠之地的铁匠直接移除了,这个是上周就预告的事情,它让战斗阶段的先后手胜率有了质的改变。Sara觉得野猪人的设计很有趣,它不像其他体系那样,就是前期混日子,然后升到高星酒馆找核心卡,谁先找到核心就赢。野猪人最好玩的地方是,哪怕低星酒馆也有不少具备潜力的野猪人,可以帮助你更好地发育和过渡到后期,它们不只是打工单位。

而且,野猪人不追求金卡,不像龙那样没有双卡雷很难吃鸡。野猪人的卡池可以支持六七个玩家同时在玩野猪人,而且都能拿到一些核心卡牌顺利成型。野猪人的设计固然很棒,但由于强度膨胀带来了负面效果,那就是你不玩野猪人就等死。这次设计师全面削弱了野猪人单位的属性,保留了野猪人的核心玩法,但也让其他套路有出场机会。Sara觉得这个改动非常好,至少大家不会无脑拿野猪人,以及无脑去玩苔丝了,野猪人是否比元素还强,明天玩了才知道。

路霸野猪人——血量不砍还是能拿到宝石

旧:2点攻击力,4点生命值 新:1点攻击力,4点生命值

野猪预言者——对手的场面压力小了

旧:3点攻击力,3点生命值 新:2点攻击力,3点生命值

扛旗野猪人——砍得好,但凯爹哭了

旧:2点攻击力,5点生命值 新:1点攻击力,4点生命值

刺背蛮兵——凯爹又挨刀了,野猪人前期的战力弱了一些

旧:每个回合中对该随从使用的第一张鲜血宝石使其额外获得+3/+3。 新:每个回合中第一张被用于该随从的鲜血宝石使其额外获得+2/+2。

震地者——激素猪无法让自己双重buff了,但配合圣盾单位还是强

旧:在你对该随从使用鲜血宝石后,使你的所有随从在下一场战斗中获得+2攻击力。 新:在鲜血宝石被用于该随从后,使你的其他随从在下一场战斗中获得+2攻击力。

劲爆二人组——这个身材砍得厉害,宝石不多就没必要拿了

旧:5点攻击力,6点生命值 新:3点攻击力,4点生命值

狂棍野猪人——野猪人的最佳打工人砍了,不能拿到更多宝石

旧:4点攻击力,7点生命值 新:3点攻击力,7点生命值

旧(金色):超级风怒。在该随从攻击后,获得两张鲜血宝石。 新:超级风怒。在该随从攻击后,获得一张鲜血宝石。

卡尔加——卡尔加是目前最强的六星核心单位,上周战队联赛出场率超高

旧:7点攻击力,7点生命值。在你的回合结束时,对所有友方随从各使用一张鲜血宝石。 新:4点攻击力,4点生命值。在你的回合结束时,对所有其他友方随从各使用一张鲜血宝石。

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