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三国志11真英雄游戏中不需要主动出击原地就可起飞的楚势力

时间:2021-07-13 16:30:24  阅读:87872+
三国志11真英雄游戏中不需要主动出击原地就可起飞的楚势力

这篇文章继续给大家介绍一下《真英雄》游戏中的势力。今天的主角我们来到了拥有霸王、兵神以及伯乐等神技组成的楚势力,好了废话不多说,我们直接进入主题。

基本介绍

楚在本次版本中,难度强度由原本的二星被降低到一星。楚这个难度的重新定义在项籍、吴起和令尹子文组成的核心阵容面前是毫无问题的。

此前我们在聊秦和东汉被重新分配强度的时候说过,秦和东汉的强度是做了一个对调,秦成为新晋的一星势力,而东汉则由一星势力掉到二星势力;不过对于这个调整我觉得还是高估了秦的一个实力,主要原因则是因为秦的武将数量较少,导致在咸阳的防御战中部队的战斗力不够扎实,无法快速的清理来犯的敌军,从而不断的影响经济收入,陷入死局。

楚的武将数量虽然和秦的武将数量差不多,但是令尹子文的存在则很好的弥补了初期武将数量较少的问题。另外项籍和吴起在防御战中的战斗力,明显要强于白起加王翦的防守组合;再加之周边没有什么过于强大的势力,楚被提升到一星的游戏难度完全是可行的。

楚所在的主城是郢都,周边地形虽然看起来有较大的改动,但和此前的原版地形相比变化的地方是两个港口的取消,这将大大降低此处的防守压力,而其他三条路实质改变不大,而且有些地形的改动还更为有利。

周边初期的对手都是蜀汉、孙吴、萧梁甚至吴和越这种武将不多,而且质量也一般的中小势力,再加上地形明显的得到加强,使得早期的防守战异常简单轻松。

楚势力的初始科技,相比游戏中的传统一星势力还是有一点差距的,在科技上没有一个四级的科技,最好用的也是唯一一个戟兵的三级科技大盾,如此看来也就是中规中矩的一个设定,没有太过亮眼的科技出现,基本保留了此前版本的设置。

武将介绍

说到楚的武将,我们自然离不开楚的三杰令尹子文、项籍和吴起了,那么我们也就从此三人开始;不过大家对于他们都很熟悉了,我们就简单的说说这三位。

我方战场的主力项籍,是我们快速清理周边敌军的重要力量;队伍配置范增和虞姬两人可以很好的对于项籍的弱点进行提升。范增提供计防,虞姬主要提供回气能力,再加上宝物上提供的遁走,可以让项籍随意的在战场上施放无双乱舞和旋风这样的高伤害战法。

吴起是被设定为在野,而且初始的智力就比较高,所以我们早期在找到他的时候尽量手动舌战,争取一次让他加入进来。这样的好处是吴起的兵神特技除了在战场的防御能力之外,还可以增加每回合的行动力,这将加快早期的建设和搜索工作。

不过早期的吴起更多的还是承担一个防御任务,因为势力中没有好用枪将或戟将特技人物给他做副将,所以在伤害方面会因为没有暴击特技加成从而不高。

不过这个问题会很快或者根本不会困扰到玩家。这主要原因就是来自拥有伯乐特技的令尹子文。

令尹子文的伯乐特技是大家非常熟悉的了。他能够给楚带来的武将主要来自明、西汉、金等势力。其中西汉的英布,因为特技是步将,而且武力较高是最适合搭配吴起的武将。此外明的刘綎,也是一个不错的选择。

在众多令尹子文可以招来的武将当中,明的徐光启是我们最想得到的了。徐光启本身拥有发明和研发特技,这对于楚来说意义不大,关键还是他初始携带的宝物农政全书。

农政全书附加的特技是此版本的最为强势的特技之一后勤。

后勤在此版本可谓大幅加强,虽然补充兵力上被降低到 2%,但是补充兵力的方式是不再需要阵等防御工事的范围之内采用效果,而是本方领土和接连的敌军领土之上都可以得到兵力与粮食的补充;除此之外后勤每个月还会为所在城池根据武将的魅力自动增兵士兵。单单凭借这每个月自动招募的士兵就已经是神技,况且还有本身的为部队补给能力。

令尹子文能够招揽到的明和西汉武将,总体来说质量比较一般,更多的还是一些功能性特技的补充。但是等到金被消灭之后,那么有趣的事情就来了。金因为武将相对较少,属于游戏中第一波就会被破城的势力之一,所以游戏来到五月份之后,用不了多久辽就会被灭,而我们的令尹子文相性恰好与他们相近,导致我们将有机会招揽到耶律休哥和耶律大石这样的主将加入到我方阵营,给我们在战场上提供更多的主将人选。

在战场楚除了要大量的使用外来兵团之外,在本势力之内可用的主将真的不多,大都是以副将的身份出现在战场上,像初始就拥有弩兵神等级的养由基就是楚自身武将的一个代表。不过有一个在计策方面的武将组合,大家不要忽略。

蒯彻 + 陈轸 + 沈尹戍

蒯彻拥有特技言毒和机智,陈轸则拥有妙计和鬼谋,而沈尹戍则有百出和犄角,这样使得这套军师阵容还是在战场上有着非常好的用武之地;尤其是早期利用蒯彻的言毒配合项籍和吴起的戟兵无双乱舞战法,可以非常快速的去获得大量的金钱和粮食,杀人诛心

在内政方面,我们初始就有一个非常不错的武将沈诸梁。

沈诸梁原本属于游戏中那种可有可无的小角色,但是他本次版本拿到了两个非常好用的特技,分别是亲越和米道,这让他摇身一变成为楚的重要内政大臣。

四亲当中的任何一个特技以及和戎都是和后勤一样的强势,是版本神技。每个月都会根据武将的政治数值自动增加枪戟弩骑的兵装,尤其是这种武将初始就在城池中,开战之前的五个月时间基本上就能够满足战斗开始后的兵装使用数量,节省了大量的金钱。

在内政方面老聃,也就是老子也是一个非常好用的武将。尽管他没有特别明显的增益特技,但用起来是真的舒服。

老聃初始就有 99 的魅力,在征兵的时候肯定会被选为执行武将,势力中的项梁拥有特技名声,如此一来老聃的贤哲将会有一个非常好的效果在征兵的时候触发,不仅不会大量的掉士气值,还能够补充士气。老聃的陷阵和风水两个特技都能够提供科技研发需要的 P 值,尽管实际用途有限,但也是多少加快了我们可以去研发科技的速度。不过这只是触发老聃另外一个强势能力的前置基础条件。

老聃初始就拥有宝物道德经,这个宝物附加的能力值是智力 +4,附加的特技则是研发。研发有点像原版的指导,但也有着不同的地方。研发不仅可以像指导一样降低科技研发时需要的金钱消耗,还额外增加了降低研发时间的设定,这是一个不同;另外一个不同的地方是指导可以加快友军获取经验,而研发则是加快自身经验的获得,这就是二者之间的一个区别。对于不上战场的老聃来说,研发的快速获得经验是用不上的,但是这降低科技研发时间确实是一个此前没有的设定,从而让他显的很不错,再加上降低的金钱消耗,总的来说还是很不错的一个特技。

以上就是楚势力的一些核心武将了,但这也只是一部分。另外一部分我们稍后再简单说一下。

破局思路

当玩家使用楚的时候,本身实力就不俗,而且地形的修改让防守变得更为简单,我们可以很快的就将防御战转变为攻城战;但是我建议大家还是在原地等上几年的游戏时间,因为我们马上就可以原地起飞。

游戏伊始我们按部就班的去完成经济区的建设和人才的招揽工作,并对乌林港旁边进行一定的防御工事布阵,随后就可以等待周边的大军来袭了。

如果玩家的运气比较好,那么早期我们只会面对上方萧梁和右侧乌林港的两方面攻击。上方的萧梁在项籍面前就是给我们送功勋和钱粮的,配合蒯彻的军师部队,轻轻松松的就能够顶住敌军;而右侧的乌林港,因为接连多个 AI 的港口,在这里的海面上会发生大规模的混战,我们只需要让吴起配合养由基所在的弩兵部队来收拾上岸想要摧毁我们经济区的残余部队就可以了。这里的敌军主要以孙吴和陈为主,这里也给我们起飞留下了一个很大的伏笔。

左侧的蜀汉有时会因为经济区建设的缓慢导致无法出兵攻打我们,如果能够遇到这种事情,那可是天大的利好,因为这样一来,我们不需要和蜀汉交锋,让防守难度较低,同时蜀汉也因为积攒了大量的兵力能够更长时间的拖延西汉对于我们的攻势。

不过左右两侧的三国势力,几乎是在同一时间被消灭,而处在中间地带的楚势力则能够很好的吃到这两个势力的灭亡红利。说的简单一点就是等到蜀汉和孙吴灭亡的时候,我们将会有非常大的概率拣到非常多好用的三国武将,其中蜀汉的诸葛亮、孙吴的周瑜、陆逊等三人都是能够直接提升我们总体战斗力的核心级别武将,此外关羽、张飞、吕蒙、孙策等武将也是可以给我们提供不错的战场战斗力,此外还有费祎、蒋琬和鲁肃等内政类型的武将可以很好的补充我们没有的内政特技。职业就是我们所说的另外一部分武将,当然玩家能够拿到多少还是主要看语气,但是只要拣到的武将越多,那么我们原地起飞升空的机会也就越大。

这两个势力的灭亡对于我们来说是有喜有忧。喜自然是多名好用的武将补充到势力当中,忧则是我们将和西汉开始正面交锋。不过随着令尹子文不断的为我们招来好用的武将以及这波武将的补充,面对西汉的防御不是什么难事;反而是我们的攻击会遇到一些小问题。

理论上来说,我们去攻打上方的萧梁是我们初期最好的目标选择,实力不强,而且会一直和渝州方向成为一个犄角之势攻击我们,所以拿下他是最好的选择。但想要攻击萧梁,大家不要过于想当然,因为萧梁的名将韦睿和昌义之有着防御神技拱戍和坚城。拱戍让我方进入到襄阳地界之后明显的进军速度变缓,从而给了敌军更多回合的兵力补充;而坚城同样会大幅度的拖延我们攻城进度,所以别看萧梁的攻势比较拉胯,但是这防御战能力真不是吃素的。

接下来我们需要绕远一些去攻下武陵的吴和越。吴和越给我们补充的孙武和伍员,又是两名大将,有了这么多的主力武将之后,我们可以轻松的对渝州的西汉发动反攻,从渝州到成都,敌我双方实力不断转化,而且我们后方的几个城池因为周边没有什么太强的势力存在,想要防守下来也是非常轻松。压制了西北有了后方之后,我们就可以四处开启出击之路了。

原标题:三国志11真英雄游戏中不需要主动出击原地就可起飞的楚势力