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发售半年在线人数0人火速停运凉凉盘点2022年那些垃圾网游

时间:2023-01-05 19:29:13  阅读:98090+
发售半年在线人数0人火速停运凉凉盘点2022年那些垃圾网游

2022年已经迎来尾声,在此前结束的TGA中也公布了2022年的年度最佳游戏,不知道各位有玩过其中的哪些游戏呢?当然,除了这些玩家纷纷叫好的游戏外,也难免会有不少玩家疯狂吐槽的垃圾之作,今天我们就来盘点一下2022年上线就被玩家差评如潮的垃圾多人游戏。

《巴比伦陨落》

如果要评选2022年最烂的游戏,那么由白金工作室和SE联手打造的多人共斗游戏《巴比伦陨落》绝对榜上有名。

《巴比伦陷落》作为一款动作网游,拥有丰富武器可供玩家依自己的游玩风格选择,每种武器都拥有独特的技能和能力。玩家可以自定义装备,随时使用最多四种武器,探索参考中世纪油画制作的丰富奇幻场景。

而且《巴比伦陷落》是由制作出《猎天使魔女》和《尼尔》的白金工作室和开发《最终幻想》《勇者斗恶龙》的SE联手打造,光这两个大佬的名字就吸引了很多玩家的期待。

遗憾的是,这次的1+1的结果并没有大于2,甚至都没有等于2。发售当天《巴比伦陨落》就只有650人在线。随后几个月游戏的人气更是难看,在线人数一度跌到个位数,甚至是出现0的情况,总之大部分时候维护这游戏的员工比玩家还多。

虽然游戏表现很差劲,不过SE与白金并没有第一时间选择放弃,也曾经想着拯救一下。后续公布了游戏的更新计划,并表示第二赛季已经快要完成,第三赛季已经开始制作。

遗憾的是游戏底子不行,真的没得救。9月13日,发售不过半年,官方就正式宣布宣布游戏将于2023年2月28日结束运营。

《太荒初境》

关注国产游戏的玩家,对上半年的国产修仙游戏《太荒初境》肯定不会陌生。根据官方的介绍,《太荒初境》是一款多人在线修仙沙盒游戏。玩家将会在充满太荒异兽的开放世界里,从一介凡人开始,逐步经历筑基、元婴、化神、问鼎,并亲手打造自己的宗门,在仙界宗门PVP大战中一展神技。

少见的修仙题材的游戏,上线之初就吸引了大量玩家的关注。游戏在steam上线后,游戏的同时在线人数一度超过了3.6万人。在《太荒初境》刚发售的前几天,它的steam销量排名甚至一度超过了当时大热的《艾尔登法环》。

不过在度过初期的新鲜感之后,游戏的诸多问题也开始曝光出来,游戏的地图十分空洞、后期玩法无比单调、优化稀烂、服务器也从来没正常过,实现了开服五天,炸服四次的成就。最后因为问题过于严重,还曾暂时关闭购买以及临时下架。

游戏问题多,如果官方安心修复,玩家或许也不会疯狂差评。遗憾的是官方的表现让玩家可以说是失望透顶,一边纵容主播利用外挂和 BUG 刷资源,另一边疯狂封禁那些浑身是肝的普通玩家,理由是“资源数量异常”。无辜的玩家在 QQ 群向运营反馈,然后管理员居然把玩家踢出了群,上百元的充值记录也无法拯救自己的账号。

在退坑的老玩家刷了一波差评之后,开发商为了挽回自己在 Steam 上的口碑,做出了一个离天之大谱的操作:从 Steam 评论区里随机抽好评送神器!

不过显然,奇葩操作也无法挽回游戏的口碑,截止到发稿时,《太荒初境》的好评率已经跌至37%好评率的多半差评。

《蜀山:初章》

除了上面提到的《大荒初境》外,今年还上线了另外一款国产休闲游戏,那就是《蜀山:初章。不过遗憾的是,从2017年就立项并开始宣传的游戏的整体表现同样也没好到哪里去。

首先在画面表现上,有股浓浓的“页游”感,如果是个颜值党,那么直接就被劝退了。从游戏角色的捏脸和模型到UI界面,无一都不在透露着制作组在经费上的贫穷感。角色模型的塑造上,捏脸和游戏的样子细节处理都非常有限。

人物的肢体动作设计,部分场景下单一且僵硬,万幸的是技能释放和闪避上角色的动作招式套路相比较而言还算是比较丰富。另外就是场景的搭建,和市面上绝大部分的修仙或者武侠游戏有着相似的问题,作为一款3D自由视角的游戏,游戏场景地图太大且空,很多物品没有交互内容。

此外,虽然目前《蜀山:初章》在steam平台的评价为特别好评,好评率为80%,不过通过玩家的评测来看,游戏有明显的刷好评行为。

《穿越火线X》

对于《穿越火线》国内玩家肯定都不陌生,当然在玩家群体中对于这款游戏的评价也是两极分化,有对其不屑一顾,认定是垃圾游戏的,也有对其充满情怀,至今仍在坚持游玩的。

因此,当在2020年的E3展会上,《穿越火线X》被公布的时候,无论是喜欢,还是讨厌《穿越火线》的玩家都被震撼了。精良的次时代画面、令人惊叹的光影效果以及出色的枪械打击感……当这些元素结合在一起时,让不少人感叹3A级别的《穿越火线》来了。

在《穿越火线》的设定中为「全球风险」(Global Risk)和「黑名单」(Black List)两个佣兵集团之间的冲突,在《穿越火线 X》也将延续该世界观。其中最引人关注的无疑是由曾开发《心灵杀手》《控制》的芬兰游戏团队 Remedy 协力打造单人战役剧情,让不少玩家对这款游戏更加充满期待。多人模式则继续由开发商SmileGate自己负责。

虽然前期的诸多宣传,让《穿越火线 X》看起来实力满满,然而最终的表现却让人大失所望。游戏的单人模式与多人模式,互相之间毫无关联,甚至用的不是同一个引擎。 Remedy 和 SmileGate 两家公司也都没有认真做游戏,导致《穿越火线X》的单人战役质量很差,多人联机也毫无游戏体验,根本对不起它的售价。

虽然前期叠了不少BUFF,不过最终的表现则是毫无诚意,平淡无趣,该作实际呈现出的质量相当糟糕,且已经有些积重难返的态势了。连《穿越火线X》制作人Sooro Boo专门代表开发团队做出了回应,表示“辜负了玩家的信任”,而《穿越火线X》最终还是沦为玩家之间的笑柄了。

《地下城与勇士:决斗》

通常一款游戏IP成为经典后,通过开发这款IP的衍生作品或者续作,游戏厂商都能赚不少钱。如《最终幻想》《热血传奇》《大话西游》,不过有一只超级大IP到现在都没有续作,甚至最近推出的衍生作还翻车了,那就是《DNF》的衍生作格斗游戏《地下城与勇士:决斗(Dungeon Duel)》。

格斗游戏《地下城与勇士:决斗(Dungeon Duel)》,是DNF衍生作品,游戏采用虚幻4引擎,由Neople联合Arc Systerm Works(《罪恶装备》、《碧蓝幻想VS》)制作。

虽然《地下城与勇士:决斗》是一款比较小众的格斗游戏,但是凭借DNF的人气,即使游戏锁国区,售价高达300多人民币,依旧挡不住玩家的热情,国人纷纷上科技掏钱支持。而且为了扩大受众《地下城与勇士:决斗》简化了搓招难度,降低了上手门槛,还有多个丰富的练习模式,为什么还把《地下城与勇士:决斗》给搞砸了呢?

简单来说就是这《地下城与勇士:决斗》虽然是强强联合制作的,但是感觉双方合作不行,游戏只遗传了双方的缺点。作为一款格斗游戏却出现了按键失灵,手柄匹配不全,网络差这样的格斗游戏大忌,还有就是厂家后续摆烂,平衡性长期没优化,一直没增加新人物。

诸多问题导致游戏上架2个月后排位匹配不到,4个月口碑“多半差评”,平均在线人数不到一百人。游戏的评论也充斥着大量的差评,少数几个好评都是冲着情怀和漂亮妹子去的,基本上没有几个是因为游戏好玩给的好评。

《大富翁11》

在过去的几十年里,国内的游戏厂商推出过大量的国产游戏,七种老少咸宜的《大富翁》绝对是不少国内玩家的童年记忆。在今年的9月,大宇正式公开系列最新作《大富翁11》的消息,这是暌违三年所推出的续作,也让不少老玩家期待不已。

不过在等到10月20日,《大富翁11》正式发售之后,不少购买游戏的玩家却发现,这款2022年的全新游戏,在游戏性与趣味性两个维度上,做得连24年前的《大富翁4》都不如。

虽然凭借着新引擎的强大,游戏在画面的表现上相当不错,不过在游戏的玩法上却让人相当的失望。游戏增加了《大富翁4》的股票系统,却限制股票系统只能在线下模式又或是跟电脑玩的时候使用,但谁又会闲的自己一个人玩《大富翁》呢?

同时,因为考虑到游戏平衡性而决定按天数递增的“物价指数”,也让《大富翁11》从一个偏策略向的游戏,完全沦落到连手游都不如的“运气游戏”范畴。更加不合理的是,该作在大型建筑上的改动,又完全背离了“运气游戏”的初衷。

除了游戏玩法上,整体的质量也显得毫无诚意,从游戏的UI和操作上看来《大富翁11》像是移动端伪装成的PC游戏。例如返回键就很反PC游戏的习惯,被放在右下角,而且有些界面还没有返回键,要按esc返回。此外游戏没配设宽屏,手动拉伸的话UI会错位,因为游戏的UI是根据手机纵向变化来设计,只能匹配纵向拉伸,不能匹配横向拉伸。

目前游戏在steam上褒贬不一,好评率为47%,这款童年经典显然这次没有“经典”起来。

《生化危机Re:verse》

近年来,凭借着对《生化危机》旧作的重制,以及系列的新作《生化危机7、8》,卡普空在玩家群体中的口碑也再次回暖。不过这并不代表,这段时间卡普空并没有推出过烂作,比如作为《生化危机8》发售前 “开路先锋”的《生化危机Re:verse》,该作在Steam平台的口碑评价均已跌至冰点,截至发稿时,Steam的评价为多半差评,好评率为39%。

和之前主打“非对称对抗”的《生化危机:抵抗》相比,《生化危机Re:verse》打造了一个个人竞技玩法。简单来说,就是六名玩家在一个场景中扮演系列人类角色收集病毒、互相交战,而人类形态被击杀后会根据所持有病毒数量变成僵尸形态继续战斗,最终以击杀得分统计成绩的一种玩法。

虽然作为《生化危机8》的添头,对于这款游戏本不应该抱有更多的期待,不过卡普空在细节方面的敷衍和随意,让不少玩家根本忍受不了,疯狂吐槽。

虽然游戏本身同样是使用“RE引擎”进行开发,不过在画面的表现上则让人相当失望,粗糙的人物建模、满屏的网格效果让人很难令人相信该作使用的是和《生化危机2:重制版》相同的引擎。如果去掉UI界面的话,说他是八年前发售的《生化危机6》我都愿意相信。

如果说画面上的敷衍还可以通过欺骗自己眼睛勉强进行游戏的话,那国内服务器极不稳定的问题以及本作对于键盘适配不好所导致的操作僵硬,则让国内PC玩家的游玩体验变得举步维艰,甚至因为这个原因《生化危机Re:verse》还曾被喷的短暂下过架,不过在重新上架后这些问题仍没有得到有效的解决。

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