在12.23版本更新中,设计师对极地大乱斗模式进行了比较重大的改动:
为了让玩家更快回到战场,拳头设计团队在大乱斗中引入了海克斯飞门;
当外侧防御塔被摧毁后,会留下一排碎石,这些碎石将被视为新的地形;
在地图中间位置新增一处草丛,外塔和高地塔间的草丛尺寸也有所增加;
无论设计师是处于什么样的目的而对大乱斗模式进行了更新,但从结果来看,却取得了意料之外的负面效果,引得海内外大量玩家的吐槽。
最近海外论坛一位玩家发表一篇“对于我来说,大乱斗已死”的帖子引起了玩家们的热议,上千名玩家参与回复。同样在国服论坛中,也有大量网友表示不满。
对于很多老玩家来说,可能由于工作或其他原因,只是会在下班或偶尔有空的时间才会上游戏来一局大乱斗。好友基本已经不上线,单人大乱斗已经成为他们消遣放松的一种方式,他们也没有时间去了解版本的改动和适应版本。
海克斯飞门的加入,大大加快了游戏节奏。特别是复活时间的调整,在15分钟时,复活冷却时间达到了三四十秒。前期好不容易推下一塔,可能因为后期的一波突然暴毙,导致直接结束游戏(这时候阿克尚的复活就尤为关键)。
本来大乱斗的地图就比较狭窄,防御塔倒塌后的碎石形成新的地形,更像堵住了一些老玩家的门墙,不少老玩家也因此被劝退。
好在由于玩家们的积极反馈,拳头设计师表示认识到了自己的错误,并表示已经计划对地图进行后续调整。
那么对于大乱斗模式,大家有什么更好的想法建议吗?
原标题:大乱斗已死海量网友吐槽大乱斗改动设计师已认错