战斗属性
与战斗相关的属性,分别为以下几种:
生命、妖灵的生命,每次进入战斗都会恢复满。
M P:战斗中的初始MP值是固定的,需要通过普通攻击、被攻击、防御等行为来回复。
速度:决定每回合出手的先后顺序。
物攻:物理系妖灵的普通攻击、武技伤害都是计算物攻。
法攻:法术系妖灵的普通攻击、法术伤害都是计算物攻。
力量:影响物理攻击、物理暴击率、招架率、物防
智力:影响法术攻击和法术暴击率
敏捷:影响速度、命中率、闪避率和物防。
耐力:影响生命上限、物理防御力和格挡率。
精神:影响治疗效果、法防、冰抗、火抗、雷抗。
治疗:提升恢复类技能的效果。
五围资质:影响每级提升的对应属性数值。