先说这个紫禁之巅的模式,在你首弟子旁边显示着剩余血量和当前BUFF。
尽管战斗还没开始,但是这并不妨碍我们的预测。
通过剩余血量看应该是晋级式的车轮战,也就是说并没有休息回血的时间,每次战斗所减少的血量必定会延续到下一回合。俗话说的好,蚁多啃死象,独孤求败是强,但是却受不起伤啊,从量变到质变,谁能保证自己的菜刀不被对面的五绝一掌天山打死?在众多V2的狂轰滥炸之中负伤在所难免。那么面对连绵不绝的战斗,血和防的价值便再次提升!那么防和血到底哪个最重要?
是白帝城?还是乐山?
下面我们再看一组数据:
搏命一击
当掌门遇到较强对手,战败时所有弟子将会一齐发动搏命一击,对敌人造成大量伤害。受到搏命一击的掌门弟子即使所剩血量极低也可保证拥有至少一滴血,保证不与对方同归于尽。
BUFF也可以加防,但是只有选城才可以回血。这足以见得乐山要优于白帝城。
白帝城,临死一击伤害降低10%啊?相信我10%绝对无法拯救你,想想狗血的黑木崖,若果临死是发动武功+暴击,不会回血的你就等着下场战斗1滴血参战吧,然后拥有一万防御的你,被三千攻的玩家打的强制扣掉一滴血后含恨而终。
如果这不是你想要的结局还是选回血吧。