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大掌门标准的非R玩家游戏体验心得及建议(2)

来源:中国手游网 发布:2014-06-11 11:07 关于培养弟子,也看过很多玩家的攻略,基本上都集中在了攻防上,本人却不这么看,因为这样到了后期会非常的吃力,所以建议要均衡培养。当然有人会...


   关于培养弟子,也看过很多玩家的攻略,基本上都集中在了攻防上,本人却不这么看,因为这样到了后期会非常的吃力,所以建议要均衡培养。当然有人会想后期再补过来就行了,那时候当你去看你的保险箱的时候,会发现原来你是个穷光蛋,培养丹没了,弟子潜力也没了,要记住我们是非R玩家呀。


   因为最近的一次更新,把培养算进了弟子的基本属性里了,所以当你加上加攻加防的武功,或是有关弟子的缘时,你会发现你的弟子实力大大提升。当然,前提是你把该弟子培养的够好了。


   这里有个问题,你培养给弟子时,会发现弟子培养了多少还是那么多啊,没根据缘或是武功加成的百分比相加。不用紧张,你完全可以先下该弟子所有有关的加成的东西,培养后再加上去。如果你怕麻烦可以退出后再进,也算是更新了,你会发现该加的都加上去了。


   其实对于加成,我总有这样的想法,因为武功的加成相对于缘的加成会少了那么点。假设弟子的属性为1,加成较少的为A,加成较多的为B,B大于A。那么先加A后加B的结果为(1+A)B+1=B+AB+1。先加B后加A结果为 (1+B)A+1=A+AB+1,显然前者要大于后者。但是经过本人的实验,发现结果并非如此,原来加成只是单纯的对属性加成后相加,真希望《大掌门》是我所设想的那样设定就好了。


   总体而言,《大掌门》是一款很不错的手游,游戏画面简洁精美,操作易手,内容丰富是很值得推荐的。不过还是给掌门提点意见。


   第一、要多多照顾我们这些忠实的非R玩家。


   第二、某些bug一定要放在心上,好好的处理,我们会感谢的。


   第三、如果能够在集市内增加一个买卖系统,当然就是那些乙装乙饰甲装甲饰品,定价可以高一些,可以是不定期的拿出来卖。比如乙装在1000~5000元宝不等,甲装3000~8000不等。这样不管是对非R或是R玩家都是大大的诱惑,毕竟东西是实实在在的摆在那里,要或不要都在那里,相信这样会带来更多的R玩家。


   最后祝《大掌门》越搞越好。


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