仙族
仙族有两个保护性技能,分为救援和避阵。救援:若队友为法术目标时生命低于45%,则代为承受伤害。避阵:回合开始时有一定几率使友方恢复20%生命,若目标血量过低且具备入阵,则与后阵交换。
(1)救援救援优点:仙族的救援与人族的守卫拥有异曲同工之妙,不过人族守卫的是普通攻击,仙族提供的是法术攻击的保护。不需要向被救援的目标吸取血量。救援缺点:只有低于45%的生命才能提供保护,而且对普通攻击无效。
(2)避阵避阵优点:当某护法血量过低的时候,可以把他调入后阵,避其锋芒。 避阵缺点:需要拥有入阵的护法,限定性比较大。
兽族
兽族同样只有一个保护技能,就是魂守。当拥有魂守的护法死亡后,会为其余队友提供一定量的生命恢复,并且增加一个可吸收法术伤害的护盾。
魂守优点:既提供恢复,又能提供吸收法术的护盾,保护力度比较大 魂守缺点:以护法的死亡为代价提供的保护,只有一次性,如果护法没有死亡是不会提供保护的。
总结
我们可以看到,每个种族的保护技能都各有各的优点和缺点,大家可以根据自身的阵容选择适合的保护技能。如果是普通的阵容,个人认为元形这个保护技能稍微给力一点,当然你也可以为阵容各上一个人族守卫和仙族救援,这样就能把普通攻击和法术攻击都囊括之中。不过这样做之后,就会导致位置相当紧张。所以综合了一下保护技能,如果你是普通的阵容,想增加个拥有保护技能的护法,可以考虑魔族4名拥有元形的护法。阵容是死的,卡是活的,大家可以多思考。