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伤害率:攻击造成伤害的加成,伤害率越高,侠客造成的伤害越高
免伤率:减免敌方伤害的能力,免伤率越高,侠客受到的伤害越低
怒气:技能的释放受怒气控制,战斗中当怒气满100时,出手时将释放技能;每个弟子都有初始怒气值,战斗中在受到敌方普通攻击和普通攻击敌方时会增加自己的怒气值
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