1.自愈
代表武将-周瑜 自愈回血与自身血量无任何关系,只和技能攻击有关,具体公式例如周瑜:
恢复血量=1750+8/45*技能攻击力。由此可以看出技能攻击力是周瑜一个非常重要的因素。
而同时处于前排位置,怒气的迅速恢复也让其更多的输出技能-千斤坠杀,所以提升技能攻击力是一个非常好的回血+输出的属性。
2.灵佩属性
灵佩属性可以分为两类,一类为固定数值,一类为百分比。具体划分如下:
固定数值:生命,普攻—普防,技攻—技防
百分比类:闪避—命中,暴击—韧性,格挡—破击
前期提升固定数值的属性无疑收入是大于固有属性的,但是中期或者后期,随着自身属性的提高,固有属性提升数值就会慢慢下降,这就是网游中常见的边际效应。
例如
2W血量时提升2000血,提升了10%
4W血量时提升2000血,提升了5%
同样的数值提升,收益却在递减,这时百分比属性的优势就会体现出来。
例如格挡,如果触发一次,可以抵消50%伤害,比如对方对我们伤害为1.5W,那么抵消了7500伤害,相当于7500生命上限。同时格挡可以多次触发,其效果后期远远好于生命。
再说一下暴击属性,其实暴击的判定是最低的,需要在对方不触发闪避,不触发格挡,减掉韧性数值的情况下才会触发。所以如果对方的盾的闪避和格挡都很高,那么相当于变相增加了很多韧性,暴击的触发在后期也会越来越困难。
(小提示:百分比数值比如格挡:900其效果是会随着等级提升而减弱的。比如2700格挡在10级时可能有280%格挡几率,而60级时只有35%几率。)
所以对于灵佩属性的取舍,我们可以做如下选择:
前排盾:格挡=闪避>生命/韧性。(周瑜,刘备自愈系可以选择技能攻击)
输出系:普攻=技攻=命中=破击=暴击,(输出需要的属性较平均,以上几种属性均可)
3.布阵
1号位的选择是布阵主要考虑的,有以下几种方式(均为先手情况),主要讨论三大君主
A.孙权1号位
优点:第二回合可以封住前排技能,配合周瑜,后排输出等可以迅速解决对面1-2个武将。
缺点:孙权极容易死,一般撑不了几回合。同时要求输出比较高,迅速打死前排不给加血加防机会。
B.刘备一号位
优点:刘备一号位可以迅速增加己方前排大量防御,后期对于盾来说相当于无敌一回合,尤其在打副本异族等PVE环节使作战能力更加持久
缺点:依靠被动防御,容易被克制
C.曹操一号位
优点控制能力极强,后期可以保证1号位开局难以输出技能,怒气技能降低对手前排其他武将怒气,变相压制起手,消弱对方前排怒气伤害
缺点:容易死掉,有时无法压住前排斜位技能,死掉之后队伍实力降低。
D.其他布局方式(根据实际情况)
有时面对强力回血NPC,需要集中一个一个解决,群攻反而无法攻破。
有时需要盾在后排,如异族4的鬼谷子,输出尽量放前排。
有时需要孙权1号位封住前排技能,或者5号位降低BOSS攻击,或者保证孙权的存活,配合高几率的降攻与BOSS周旋
还有其他各种巧妙的布局,欢迎大家踊跃回复
4.细节与优化
a.体力回复建议把分钟改成小时,每次看大脑都需要换算一下,如:体力回满还需435分钟,改成体力回满还需7小时15分钟
b.聊天系统的不完善:无法选取光标,无法修改只能删除重新输入;帮派聊天被输入法键盘遮挡;缺少非好友和世界聊天系统。
c.异族跳过战斗时,会自动进入下一场,元宝被坑了啊有木有!!
d.建议增加消费提示,有时候元宝手误就没有了
e.建议开放卡牌成就系统,集齐三国霸主,集齐春秋战国武将,累计获得铜币,竞技场首次进入XX名次等等
f.体力上限略低,希望开放途径增加上限
g.讨伐托管竟然不能跳过战斗了
h.貂蝉弱的一咪,完全无法和同价值的岳元帅相比
i.月季签到奖励简直弱爆了有木有同感
j.建议取消副将台冷却时间
k.联盟互动和活动太少了,希望能增加一些
最后也是比较重要的一点,就是减少短期吸金活动,保持游戏中玩家长期的竞争,避免因大量充值而迅速拉开玩家之间的距离。