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剑魂之刃伤害计算机制 战力与伤害成正比(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-14 11:36 一开始我以为物攻加成了伤害,于是在不改变物攻和绝攻的情况下,摘掉头盔和盔甲,衣服,剑魂卸掉了物防和生命值,再次进行测试,结果不出所料,平...


  一开始我以为物攻加成了伤害,于是在不改变物攻和绝攻的情况下,摘掉头盔和盔甲,衣服,剑魂卸掉了物防和生命值,再次进行测试,结果不出所料,平均伤害为:31000.


  换句话说,你的伤害多少根本不是按照你的攻击力来计算的,而是按照你与BOSS匹配的战力。


  为了证实这个说法,我把全部装备的宝石都下了,宝石是不提升任何属性的,但是提升战斗力,结果还是这样,有宝石的伤害,比没宝石的伤害更高。


  而且等级也有关系,我之前测试过在40级和45级打反噬的数据:


  40级疾刃,3万战力,流光斩打反噬骑士伤害平均为:3200


  45级疾刃,3万战力,宠物没升级,装备没换没强化,培养没点,全部属性跟40的时候完全一样


  流光斩打反噬骑士伤害平均为:19700


  综上所述,得出结论:战力是影响伤害至关重要的因素,等级其次,再次是属性,


  简单的说,打50级BOSS,你10万战力,4万绝攻,打出来的伤害比20万战力,1万绝攻的人还少。


  现在大家知道怎么选择属性了吗?哪个加的多就选哪个,强化就只强化项链、衣服、戒指和武器,剑魂就选择生命、物攻、物防、绝攻、绝防,什么暴击,眩晕,什么韧性都见鬼去吧


  这是非常不平衡的设定,也算是BUG的一种,你加多点血和防御,打怪也变疼了?


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