如果打掉你的血不足1/4,她还没有逃跑的意思,恭喜你,你的人头就要进帐了。
如果对方离你一段距离,同样,起手还是用旋风斩反控,然后向弩手的方向移动。旋风斩的倒计时CD时间在12的时候,是你可以发动下一个技能的时间,一定把握好。
如果不出意外,弩手控制住你时,应该会把毒箭消耗掉,以给狂战造成最大杀伤,而把后跳留在最后,方便撤走,并且打出最后杀伤。
那么,局面就演变成这样,你用旋风斩靠近时,她的技能只留下后跳。
看到你逼近,多数弩手都会把后跳使出来。
这个时候,就是你使用强袭跳跃的最好时机。
注意,只使用这一个技能。其他技能保留,不要乱用。
当你使用强袭跳跃时,正好跟随弩手的后跳,落在同一个落脚点上,马上跟大跳斩击飞。击飞后有眩晕时间。跟过去,用普通技打一下连接冲锋,或者直接就用冲锋,对其进行追杀。
这一套技能下来,如果对方还没挂掉,所剩生命也寥寥无几了,如果她和你反抗,对P,随意技能就可以干掉他。如果她想逃走,强袭跳跃的CD也到了,继续强袭跳跃,而后等冲锋的CD结束,做最后的补刀追杀。
还有一种弩手,如果看到狂战被晕,会追过去近身施放陷阱,追加控制。对付这样的弩手,起手直接大跳斩,击飞后,跟过去旋风斩。如果对方起身后跳,依旧是强袭跳跃追击,衔接冲锋(因为当时大跳斩CD可能未结束,如果硬等,可能错失击杀时机)。
PS:这套连续打击手段,在1V1面对弩手时,等级别,装备分接近,甚至是略高于我的情况下,都很难有胜率。
面对巡游,可能没弩手那么多复杂的操作。
正面对攻,她没那么多控制手段。主要是提防对方逃跑时,施放地雷。
如果追杀巡游,在她放地雷时,依然用强袭跳跃追击,这样可以有效跳过地雷。
面对火法,不解释,完全看对攻时,他生命值掉的速度和你相比,谁更快。如果你掉生命快,赶紧跑,他没什么控制你的办法。
面对冰法,主要是抢先手。冰法有控制技能,所以,第一下试探很关键。
如果你用大跳斩将其击飞,他生命值没有显着削弱,别犹豫,抓紧时间跑,因为肯定打不过。被控后,只有死路一条。
同理,用冲锋试探也可以,如果干脆不掉生命值,马上连大跳斩击飞,然后逃跑。
如果在击飞后,生命值下降不少,那么就用旋风斩追击。
面对祭祀和审判,和面对火法基本区别不大,相对于祭祀,审判控制略微强一些,需要及早判断能否有一拼的可能,然后选择逃跑。面对祭祀,哪怕缓一步,也能逃走。当然,被人秒掉那实在是你太脆,这个在什么时候都破不了。
面对守护骑士及同职业,这个也没什么好说的,就是看反应速度,和技能的CD控制,主要是看双方生命值在对攻中下降速度。如果下降速度快,就逃跑,没什么丢人的,装备不如人,级别不如人,就是跑路,免得丢解封石。如果能吃得下,那就打。