推图:军比弓好,推图军的需求量太大了,弓比法稍微好那么一点点(范围大、攻速快),炮渣渣(无限晕我不说了,还有炮是黄的也可以用用)。顺便说下,推图最好5-6军以上)
副本:弓法比军好 顺便说下,副本1 2和推图差不多,副本3要加弓法了,副本4兵很稀松,还要继续加弓法,有的时候甚至要加到5个以上的弓法,只留3个军。如果不想加,或者没的加,那么只能晚一些来过副本,差别不是很大。
pk:不分职业了
之前2个月见有人拿顶塔伤害数据出来比较,拿只是一方面,后来进步了,前几天见到伤害+攻速的分析了,很厉害,数据帝啊膜拜下,但感觉还是不够全面,因为还有攻击范围的远近呢,还有适用范围(即在什么时候用什么职业的塔),我也就说说通用的东西,我是个没有深度的人哦,真的比不过各位大神,我只有稍微一点点的广度。
3.看技能
清兵技能要减速第一,sp消耗第二,杀伤第三
黄的红的我不说了,个别神技都灰常灰常好,具体百度去。接下来是水毒,再接下来寒冰。其他基本是浮云了。
pk技能排序:战心>飘渺>神圣 再勉强好点的是南华 其他都是浮云,聊胜于无
所以,最好的是战斗之心+神技的,然后是战斗之心+水毒的,然后是飘渺+水毒的,然后是神圣+水毒的,然后是战斗心+寒冰的...以此类推下去...排序别较真儿,大致如此...
4.看三围
范围比攻速重要,攻速比攻击重要。重要多少???重要2-3倍
单纯的pk将不看范围,只看攻速和攻击。
5.看是否能转生、是否材料、肥料
能转生的有提升空间,当然更加好。
解释一下专业术语,小白们可以脱盲了:
主材--转生的主角
副材--转生后消失的材料武将;
副材又可以分为:
材料---专属材料武将
肥料---通用材料武将