三、策略对战
主次分明:这是看积分的战斗,看好了,是通过所有战场的总积分来判定胜负,不是看杀人数的战场,切记切记,穷寇莫追,占据主场才是我们要做的事情。
① 站点第一,杀人为次。虽然杀人也有积分拿,但远远没有占据资源点采集获得积分来的实在稳定,占据资源点的时候千万不要为了追杀跑出资源点不回来采集。
② 主次分清,资源点也有不同,大资源点每采集一次有三积分,小资源点每次采集只有两积分。在保证自家小资源点的占有条件下,分配人手过去抢占大资源点是必须要做的,如果队伍有祭祀要跟着起大资源点这个主战场。
战术运用:还在想着看到就是上,遇到就是干?那注定要失败。当对分出大部分人手占据中间大资源点,不妨绕过敌方主力偷袭敌方后方小资源点,占据逼迫对方抽调人手离开大资源点,在跑过去占领中间大资源点,当然这只是其中的一种战术,战场千变万化,具体作战方案还要看指挥根据情况来拟定。
正面交战:有些时候实力可以决定一些,当一方拥有压倒性的实力时对面用什么样的策略都会略显无力,所有正面交锋非常重要,战士前排,远程中间,祭祀后面;当战争爆发时不要自乱阵脚后撤,战士冲过去瞄准对面狙击等控制优先攻击,其他人慢慢跟上去打出火力,第一次交锋胜利会有很大的士气鼓舞。
四.全员有奖
本次家族战送出的奖励绝对是丰厚的,这一点不容质疑,无论是荣耀,经验,道具你都可以通过厮杀来获取。
如果你的家族有资格参与家族战,无论你是否被挑选加入战斗,你都能为家族战作出一点力所能及的事情,并获得丰厚的回报,这就是观战系统-观战也会获得奖励哦。你并没有被家族个遗弃,为战斗的族员喝彩吧,也可以截图上传到论坛纪念分享下他们的英姿。