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梦幻西游各门派加点攻略和技能详解(7)

来源:中国手游网 发布:2015-01-29 09:30 技能介绍: 1、拘魂诀 作用:永久增加血气(被动技能)。 点评:可以看出地府在手游里依然充当这血牛的身份,在团队战中可以站到最后,也是输出到最后...


  技能介绍:


  1、拘魂诀


  作用:永久增加血气(被动技能)。


  点评:可以看出地府在手游里依然充当这血牛的身份,在团队战中可以站到最后,也是输出到最后的门派。


  2、阎罗令


  作用:群体受到伤害。1级秒3,60级秒5,技能越高,目标越多 。


  点评:唯一的即时伤害技能,但是只有群秒,却没有单体。但是依靠毒的持续性伤害效果不会比单体技能差。


  3、六道轮回


  作用:群体减少物理伤害,技能等级越高,目标越多。


  点评:这个技能的效果配合DT和ST用的话实在太棒了。好不鸡肋的说。


  4、尸腐毒


  作用:令单体中毒,并给多个队友恢复气血,技能等级也高,伤害效果和恢复效果越高。同时永久抵抗封印。


  点评:地府的核心技能,能提供最佳的持续性伤害同时回血,可以完美的分担普陀的压力。同时不会被封印,无视方寸。


  5、幽冥鬼眼


  作用:单体解封,解封后3回合免疫再封。技能等级越高,增加人物速度。


  点评:可谓是辅助的核心技能,地府就是靠这招才能站得住脚,避免了冷板凳,而且还能提升人物速度,处于优先先手解封。


  6、尸气漫天


  作用:制造法术防御符。


  点评:有总比没有强。


  7、锁魂判官(绝技)


  作用:使敌方全体玩家1回合没法复活。


  点评:或许是其他技能太强大的原因,绝技非常弱,听鸡肋的。和ST一样,都是这个结果。可见梦幻还是非常注重平衡,每个角色都有他应该的定位。


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