对于全开技能格子的人,我还是建议背水和月蚀一起打,因为在实际战斗中,月蚀和背水各有作用。
剩下的八个技能选6个,有不同种组合。千钧是必打的,剩下的各种组合都有可能,比方说舍弃生生和活血,或者舍弃吸血和暴击,或者舍弃风驰电掣,配合低速度资质做一个高血防的龟速宠。
各种组合只能说有不同的特色。这里说说我自己的选择,我舍弃的是暴击和内防。因为我的侠客组合是东邪西毒、一灯慈恩,输出点都在宠物,一般对方上来选择秒我宠的几率很大,所以要舍弃一些暴击,来提高生存能力。
关于内防,古墓现在的减防能力太强,而且玉女也忽略防御,所以内防的提升对于宠物的生存力提升并不大,(当然这是相对而言,因为法宠单法打下来还是很疼)。我现在宠物是3000出头的内防,加上满级万法可以增加750的内防。个人感觉不如打上吸血的效果好。吸血+活血现在正常可以在一回合回5000-6000血。
吸血是一个很重要的生存技能,现在人物普遍比宠物快,那么在人物一轮群伤之后,宠物吸血等于中段回血,而活血要等回合结束之后才能加血。其实暴击、内防也很重要,如果有10个技能格子,我都会打上。
法宠的技能取舍相对简单,本身可取的技能有9个,单法和群发可以轮换着用,PVP的时候上单法,PVE的时候用群法。群法的话,最多秒6,最少秒2。秒的个数越多,单体伤害越低。所以这里建议法宠最好到8级,秒4就够了。
这里说说,当前版本龙武还是比霜啸要给力,霜啸的封印只能封一回合,如果出手速度比别人慢就没有任何意义。而龙武的致命一击,再配合上暴击,会打出很华丽的伤害来。所以在这里也觉得,龙武打上暴击非常有必要。
关于宠物资质,现在普遍的做法是,攻、速必须满,血防可以平均发展,也可以像我一样把防堆满,血相对少一些。选择并不多。主要是目前龟速宠的意义不大,攻击是最好的防御,能在别人出手之前结束战斗,何必要堆血防来提高生存能力呢?
但是WM最近几次的更新来看,人物的能力在不断加强,未来战斗回合数有加长的趋势,所以到时候龟速、高血防的宠物说不定会流行。但目前这个版本来看,龟速宠只适用于白驼,其他职业估计都是选择高速宠会好很多。而且哪怕是白驼,龟速宠也未必比高速宠更好,只是做一些取舍。
血脉没有太多值得讨论的,挂机还有宠物迷城获得。唯一值得说的就是不要经常换宠,减少血脉的消耗。
除了技能、资质、血脉之外,宠物还有初始属性点的区别,同样是6800总资质的白虎,最后洗完点,加完血脉之后,可能有不同的属性。这就是初始属性上的区别。
前面有提到,个别白虎和月玲珑的速度可以到950以上,是因为他们的基础速度属性特别高。所以在选择宠物的时候,不只看总资质,也要看基础属性。不过就目前而言,速度和攻击依然是宠物最重要的属性。