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OSU音乐游戏对歌曲添加计时的方法

来源:中国手游网 发布:2014-03-31 09:34 计时对于Beatmap来说是非常重要的,如果一个Beatmap计时不准确的话,其他的都是白搭。在你放进任何一个物体之前,保证你的计时是准确的 如果你对这里有什么不太肯定的地方,找一个...

OSU音乐游戏对歌曲添加计时的方法

   计时对于Beatmap来说是非常重要的,如果一个Beatmap计时不准确的话,其他的都是白搭。在你放进任何一个物体之前,保证你的计时是准确的 如果你对这里有什么不太肯定的地方,找一个管理员来问一下,或者把你的乐曲发到这:Beatmap Help这样会省去很多功夫


  看一下这个视频来获得一些基本的计时方法。(原youtube视频被墙了,带我找个能看再发上来)


  确保节拍器的声音跟乐曲的节奏吻合,可以用25%、50%、75%或100%速度来检查。


  看一下你的BPM数值,如果和一个整数比较接近(比如说125.02),那么乐曲的BPM可能就是这个整数(有时候也不一定是)。这时候可以使用计时设定对话框来手动输入这个整数。


  在Offset(延迟)设定中,可以将歌曲的速度降到0.5x(甚至0.25x)再进行调整,以便确定节拍器的声音与乐曲吻合。


  选择Work In Progress/Help 选项就可以把谱面的讨论串贴到Beatmap Help论版上。当你需要更进一步的协助(像是节拍的调校)或是要上传半成品时,选择这个选项来获取一般的建议或帮助。

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