第二步,了解攻击模式。
大掌门其实就是八个人单挑后的一堆数据的加减法计算,你要做得就是如何合理的让自己的结果都是正数,因为是负数你就挂了!
以5人过江湖为例:
第一轮:1、3、5位先出手两刀刀消灭对方NPC,需要承受一次伤害;2、4位两刀砍死对方需要承受2次伤害。
假设一:1、3、5号位成功晋级,2、4号位阵亡接下来。
第二轮:1、5位顺接对方2、4、攻击需要承受2次攻击才能消灭对方。3号位第二轮先手需要承受1次伤害2刀消灭对方。总计1、5号位需要承受3次攻击才能1V2、3号位需要承受2次攻击才能1V2。但是结局是3V2内力比拼然后一般情况下肯定是惜败!
所以想5人极限过江湖至少要保证应保持有4个人物能够做到1V2才是极限江湖的标准!
假设二:1、3、4、5号位晋级成功,2号位阵亡。(之所以选择2号位酱油是因为童姥的秋水,笔者曾经有过一次4人推到残血第二轮4V2,结果秋水一个撒花带走3个残血1V1内力惜败……所以,要么2轮能弄死秋水要么就是找个配缘的送死!)
第二轮:一号位为上轮①,二号位为上轮③,三号位为上轮④,四号位为上轮⑤;
总结:在都保证都是轮两刀砍死对方1V2胜利的情况下。
一号位需要承受对方总攻击次数为:3次;
2号位送死;
三号位(连续先手抢攻)需要承受对方总攻击次数为:2次;
四号位(连续后手挨揍)需要承受对方总攻击次数为:4次;
五号位(连续先手抢攻)需要承受对方总攻击次数为:2次;