a·单体技能战斗伤害=释放技能人物攻击力+元气*(技能面板伤害/100)-对位敌人防御力
b·群体技能战斗伤害=对位参数*(释放技能人物攻击力+元气*(技能面板伤害/100))-对位敌人防御力
*对位参数:群攻技能的伤害会随着敌人的位置而变化。对位为100%伤害,临位80%伤害,依次递减。
由上可知,技能面板伤害数值,其实是个百分比数字。
结论:单体技能,技能伤害过100的,技能伤害对元气的依赖更大。群体技能相对更依赖攻击力。因此攻高的菜刀带群体攻击,气高的防气或者攻气型人物带单体攻击是相对正确的选择。
技能释放:
技能释放几率,与技能本身以及释放人物有关。其中技能本身的影响,是指有些技能好出,有些技能难出。简单来说,技能伤害越高的技能越难出,越低的技能越好出。
自身比较容易释放几种技能:
A群:元气弹、幽灵神风拳
A单:界王拳、龟派气功
被动技能:
被动技能就是BUFF,作用是提升人物固有属性。不论哪类BUFF,加成是按照战士属性进行加成,后天培养洗点和装备的属性也会进行计算。