非即时战:进入战斗后,玩家与其它玩家的影子进行战斗。
影子完美地继承了该玩家的所有属性,数值和技能,但是没法像玩家那样灵活地走位和准确地把握时机。
尽管如此,他们的实力也不容小觑。
计时战:计时战对比赛时长进行了限制。玩家必须在限定的时间内击倒对手,获得胜利。
如果计时结束,双方仍然存活,则血量多的一方,或者分数较高的一方获胜。
混战:仅在3v3以上的多人战中出现,双方的玩家全部同时上场,倒下的一方不会复活,当一方所有玩家全部倒下或耗时超过比赛规定的时间时,
比赛结束。
车轮战:仅在3v3以上的多人战中出现,双方的玩家按照开局确定的出场顺序轮流上场,一个人被击败,则同队的下一个人继续上场战斗。
场上的获胜方可以恢复部分生命和全部斗气及CD,直到一方全部失利,则仍然存活的一方获胜。
标准模式
标准模式是两个组织战斗时采用的推荐战斗方式。