3 附加属性
上面很多次提到“附加属性”一词。每个心法的属性解释下都有3行附加属性,我们在这里称之 为“第1行”“第2行”“第3行”。第1行和第2行是对心法对 应技能产生加成的属性,包括技能链冷却、技能最终攻击、暴击、杀意增加这5个属性,这5个属性随着心法品级的提升会产生变化,但是不受到心法等级的影响。
第3行也就是蓝色的那一行,是属于心法的特效,这个特效不限于心法所对应的技能,对角色本身产生直接加成,第3行的属性包括所有技能造成的伤害破甲提 升、普通攻击造成的伤害破甲提升、所有初级技能造成的伤害破甲提升、所有进阶技能造成的伤害破甲提升、防御反击造成的伤害破甲提升、大招造成的伤害破甲提 升、来自普通敌人的伤害破甲降低、来自头目的伤害破甲降低、来自玩家的普通攻击伤害降低、来自玩家的技能伤害降低、来自玩家的初级技能伤害降低、来自玩家 的进阶技能伤害降低、来自玩家的防御反击伤害降低、来自玩家的初级阶段第四列技能伤害降低、来自玩家的进阶阶段第四列技能伤害降低这15个属性(也许有遗 漏)。
三行附加属性中,第1行和第3行是技能固有属性,从技能入手时就有,而第2行属性需要在心法达到淡紫色品级时才会出现。而第1行和第2行属性在心法每次突破品级时都会提升,第3行则只在从蓝色变为紫色时提升一倍,其他时候一直不变。
4 心法偏重
每本心法的右上角都有一个“攻”或“体”字,这代表着这本心法的属性偏重。攻向心法攻击加成和成长非常高,而体向心法生命加成和成长相对高一些。需要注 意的是,攻向心法所增加的攻击只对装备了心法的技能有效,对其他技能毫无作用,而生命值不论是攻向还是体向心法,都是直接加成在角色HP上的。所以在选择 心法时,我们应该在大招上尽量选择攻向心法,而在小招上尽量选择体向心法,从而使角色的生存力得到保障的同时也不失进攻能力。