潜水艇篇,潜水艇深度有1000。随机出来的潜水点也不一定是1000,可能是800的深度。潜水点的选择,有3个资源位,最好是选择未知数多的。因为可能你花不多的金币开出来的可能是几十万木材。
特谴队篇,5,10人战队低情报低图,50人战队闲人多,情报多。这是普通情况。战队奖励机制,据我所知就是高玩的奖励多,低玩奖励少。战队奖励时间,就是你开图后退出,开图前加入。这是有奖励的,资源就是这样刷出来的。
引导弹篇,兵种的属性之一就是优先攻击近的建筑。登陆沙滩有3种方法。集中形,分散形,1字形。主要是利用登陆的时间差。让兵种更恰当的走位。还有在远离点扔引导弹要提前1到2秒扔。
多管篇,多管发射是最不稳定的。但总体上它的伤害面积是呈长方形。对于清雷,紧挨的建筑,作用显着。导弹和多管配合使用。在登陆前清除威胁的武器。
阵地篇,什么压岸,扇形的阵地。它的意义在哪里?在我看来没有打不破的阵地。关键是可以收到3颗砖。因为到目前为止,排行榜上的镀金玩家不就照样被刷下来,还有些镀金玩家在登顶后换蓝神像,嗑药。时间已经向我门说明了一切。没有打不破的阵。
地雷篇,地雷的摆法就2种,1,线形,2,面积形。地雷只有造成可观伤害,或浪费对方一个多管,才有意义。地雷是群伤武器。踩一个地雷不可怕,可怕的是踩一篇地雷。所以地雷不可分散得太开。线形贴边地雷,防的是野人走这条路。面积形地雷,要不浪费一个多管清掉。要不选择其他方向进攻。地雷说到底只是一种辅助。