离自己近的县,当然要拼命守住。确保能守住的县,平时税率降到0,到快收税时提到100%,收税后又降回0,这样既有钱人口也不会减少太多,仔细把握一下时间就能做到。如果觉得烦的话,任命治安官员后可以保持30%而不减人口,但人口增长会很慢。
路上如果见到佛头,立即找个农民来搬运,别管他在干什么重要的工作。佛头会有1%的几率奖励一名武将,武将不但是个强力的作战单位,还能担当官员。5%的几率奖5个步兵,初期5个步兵能干掉一个1级的武将,几乎就意味着胜利,除非对方运气也这么好,奖几匹马也极好,让开始的3个步兵上马后,对方的步兵绝不是对手,马匹加了额外的60个生命值,增加的机动性更重要,骑射手能轻松干掉肉搏攻击的步兵。给些钱还行,在城里找到铁矿后建兵营能多造几个兵。即使运气不好奖个投石车或天神鸢,还是能派上用场的。路上见到野马的话骑上。
金钱很重要,绝大部分事情都需要花费金钱。尽量不要把金钱浪费到生产上,让农民多跑点路。除非真的是极远而你又极缺某种资源。把钱都花在生产兵马上。
游戏的资源包括铁矿、木材、粮食、猪肉、包子、酒和金钱。建造顺序为农场,作坊,翰林院,兵营。补体力的包子需要猪肉作原料,而补生命的酒则消耗谷物。没包子的话战士体力会不断下降导致降低作战力。
中 期
优势方
前期在村庄争霸中获胜的话,会得到较多的金钱,接着巩固和进一步扩大优势,不断造兵,在翰林院里升级士兵速度和攻防能力,建造马厩产马,给步兵配上战马。速度优势使你能轻易往返各战区,敌人的步兵对你无可奈何。把数量少的步兵吃掉,落单的更不能放过。不断作战后把敌人赶回城内,拦截敌人的商队,扼杀敌人的经济。
造枪兵营,基本停产刀盾兵,全力训练枪兵。枪兵攻击比刀兵高,甲比刀兵厚,攻击距离为2。刀兵的盾对弓箭手才有点用,肉搏时盾不计算效果。弓箭手对移动中的单位命中很低,不用考虑弓箭手,太弱了,守城还勉强。所以枪兵将会成为主力。
升三级科技,造市场,市场交换后能得到大量的金钱,可以招募武将,游戏的武将上限共是25名,谁先招了别人就招不到了。武将是极强的作战单位,额外的攻防能力和强力的武将技,一级就能用的"防御增强"很有效。几个武将加上"防御"后轻松砍十几个兵。每升一级加50最大生命值,能用新的武将技。在骑兵大混战中,拥有皮糙肉厚的武将一方往往轻易胜出。
还可以考虑生产三弓床弩,这是对建筑伤害力极大的机械部队。每个三弓床弩有三根大弩,每弩上有9个刺。打建筑时附加刺伤害,一般攻击建筑时都能全部命中,所以伤害为55×9=495,升完级后为55+27 ×9=738 ,城门没升级前是100000耐久度,21个三弓床弩一下就能砸开城门,修肯定没戏。
攻击人时只算弩伤害,三根全中为55伤害,只中一根为伤害55/3 。把三弓床弩派往狭路或桥头,用强制攻击不断攻击敌军可能经过的路线。别让三弓床弩自由射击,命中率很低,还会误伤己军。
孔明灯不仅可以照明,还可观赏。如果无聊的话可以造上百来个,然后叫娘子出来一起放灯。场面壮观程度,不亚于除夕烟花^ ^
建造几个寺庙,这样军队就不需要回城休养了,可以把局势牢牢控制住。体力决定攻击频率,体力不足时祭祀体力,作战前祭祀生命,祭祀需要过程,理想情况是士兵快死时刚好祭祀完。一下又生龙活虎了^ ^
劣势方
如果开始时没抢到村庄并被压制着,不要犹豫,狠心提高本城税率。多造几个兵(暂时不要产马,也不升兵的级),用数量优势把敌人吓跑。如果吓不跑的话就拼,先抢回城附近的村庄,回城。如果敌军有进攻村子的欲望,出城保护村子,拼得两败俱伤也没关系,少量余敌对村的伤害不大,城里造的新兵能对付他们。用一个骑兵去侦察,开地图并骚扰敌人的村子,即使打不下也杀点人口,最大限度遏止对方的经济,把劣势慢慢扳回来。
后 期
攻城方
枪兵不断造,生产一些天神鸢、孔明灯以及大量三弓床弩。如果三弓床弩的数量足够多,很轻松就能把城门砸破,攻城实在不需要太大的技巧,如果守方有很多三弓床弩和投石车在强制攻击城门外各点,那就先用天神鸢把枪兵不断投到三弓床弩边,砍掉一个少一个,最后把武将投进去,基本上城就被攻破了。
守城方
如果不幸沦落到守城,基本上是等死了。但如果对方并没有太多的三弓床弩,出于竞技精神,可以死撑一下。三弓床弩、投石车、枪骑兵、弓箭手、孔明灯、农民,都是守城必备的单位。但防守永远都是有漏洞的,所以无论进攻防守都要兵贵神速,源源不绝。