攻略技巧
我想,对于大多数玩过这款游戏的朋友都有过这种体验,就是游戏刚开始没多久,大批的敌人就会一队接一队的蜂拥而至,使你“招呼”不过来,而一上来我军基本上没有多少兵马,这就造成了“万事开头难”的局面,就笔者而言,在每关开始时,对付这种现象已经形成了一种固定的对策,而且大多都很奏效。游戏开始时,就马上分配农民(大多数关卡一上来农民固定的数量是4人),先支配其中一人在排楼附近建造农场,然后马上用鼠标划上其余三人伐木,再从排楼里多生产几个农民,当第一个农民被制造出来后,指派他去盖一间民居(这样才能生产更多的农民),现在可以指派这些刚生产出来的农民进行耕种和建造作坊了(肚子是革命的本钱,你总不能让你的士兵空着肚子去打仗吧!)。别忘了,还要为我方武将加官进爵(可以提高他们的忠诚度)和任命官员,然后在州府调整税率。现在,已经可以算是正式使我方内政进入轨道了。别放松,紧张的还在后头呢,马上把你现有的武将(包括君主)编队,并指派到城外,最佳位置是呆在城门前,估计敌人应该就要来了(如果敌人还未到,可以让武将先在城外待命,去看看城内的生产和建造情况),敌人快到城门时,让你的武将们上前冲杀(估计敌人进攻时是分队而来,而每个队之间应有一定的距离,例如:第一批已经到达你的城门时,第二批才刚刚进入你城的外围),这样你就能在敌人援军未到之前把他们消灭掉。如法炮制,先后杀掉敌人两队敌人后,第三队敌人离你也越来越近了,马上让你的武将进城(再来的敌人你应该已经“应接不暇”了,而且武将们的体力也所剩不多了),并放下闸门,让弓箭兵站在城墙上去对付后来的几批敌人,如果敌人有弓箭手的话,先射击敌人的弓箭手。现在可以去继续搞好你的内政了,注意:尽量多派些人手去耕田、生产食物和酒,这些东西可以恢复我方人员的体力。再建造翰林院,待开发出一些科技后,使之升级,并建造马厩、客栈和弓兵营(先建造出步兵营后,才可以建造弓兵营),尽量多生产马匹和弓箭兵,使你的武将有足够的马匹乘坐,如果金钱够的话,要多在客栈里雇佣武将。先不急于攻城,因为敌人还会经常派小股部队前来骚扰你,这时候武将的体力也恢复得差不多了,如再有敌人,应多让武将们去消灭,因为武将在杀死敌人后可以得到相应的经验值而升级。在大部分武将的等级都在五级以上(升到五级以后,就会学会吸血术),武将数量在不低于7人,而且可以保障每人都有马匹可乘时(因为你的武将在不乘坐马匹时,很容易成为敌人的攻击对象),你就可以指挥他们前去攻城拔寨了,如果敌人城内有弓箭手的话,就可以让你的武将轮流的使用武将技:“吸血”去消灭敌人的弓箭手(用吸血术去攻击敌人的弓箭手可以一击必死)。尽量不去攻击敌人的城门,呆在离城门不远而且不被攻击的地方,等待敌人进出城门时再一鼓作气杀入,而且,不要过多的与敌人纠缠,而要直奔“州府”,攻下它后,整座城(包括农民和所以的建筑物)都会归你所有。如法炮制,整个地图上的城市都将垂手可得。
怎么样,用这种战略玩《傲》这款游戏已经不在头痛了吧!虽然笔者的战略非常适合守城和攻城,但在有些特殊情节(例如:保护你的君主安全到达指定城市),还是要靠玩家自己的造化了!
关于游戏的一些小提示:
有的朋友在玩《傲》时,不喜欢雇佣和使用武将,认为雇佣武将花钱太多,不划算。笔者认为这种想法是不正确的,因为武将在这款游戏之中起到了至关重要的作用,他们不仅攻击、防御能力非常出色以外,还设定了升级的概念,武将在杀掉一定数量的敌人时,得到相应的经验值后,可以升级,而升级以后的武将不但攻、防能力有所上升之外,其体力也会得到恢复。如果等级达到9级,体力则可以自动恢复。怎么样,在看了这些使人兴奋的数值后,你对武将的看法应该有所改变了吧!
而且,有的玩家不愿意让君主参与战争,这一点是情有可原的,因为君主阵亡后就GAME OVER了,但你想过没有?把你的君主像普通武将一样对待,让他从一开始就参与进攻、防御工作,这样不仅使你的兵力得到增强,还可以顺便让他升级,如果你的君主等级很高的话,你还会担心他一不小心被对方杀掉吗?因为这时你的君主基本上可以“以一挡十”了(我可不敢说“以一挡百”哟!)
结尾
就笔者个人而论,《傲》还是相当成功的,它成功的使即时战略游戏引入了内政的概念,使即时战略类游戏达到了它的鼎盛时期,虽然这是一个很大胆的改进,但还是成功了,不是吗?