暗杀,鬼武可以以降一定速度的情况下来提升暴击几率(不过提升的几率真的有用吗)。
烟幕,影武可以一定程度限制对手的行动,攻击命中对方有很大概率产生2种不同的效果混乱和击晕,鬼武则可偷取对方一定的速度为己用,个人认为还是影武的技能效果会比较实用,不过目前因为游戏设置问题如果速度慢于对方产生的效果是无用的。
霞云绕身,2种不同路线一种是提高暴击,另外一种是提高攻击,这个技能的话真的是仁者见仁智者见智了,不多加评论,不过影武的暴击等级数值加的比较多看的比较爽点。
对于目前游戏技能,希望是限制技能后出手的一方技能也能产生一回合的效果,不然后出手方限制技能完全是无用的,根本起不到相应的作用,技能的选择大家都可以根据自己的爱好进行随意搭配,技能选择的自由度比较高,这样发展出了各种不同的方向,相信大家都会找到一条适合自己的技能选择方向。