死亡处理
等级<20级的角色没有金钱和经验损失,1~20级角色死亡后原地复活,补满生命值和真气值。<>
等级≥20级的角色死亡后扣除10%的现金和总经验(即人物出生后获得的所有经验)的0.15%。最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验。当前经验不够扣除时则将当前所有剩余经验扣除。人物死亡后被送到客栈。
普通战斗中,宠物死亡,会固定降低20点忠诚,并且减少50点寿命。
如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,前经验不足扣除,则扣除当前全部经验。
≥30级,在使用“杀人香”道具后,可在非安全地图主动发起强制PK战斗,在切入战斗时,主动发起方每人会被扣除600点人气,并且战斗中逃跑按钮会灰掉,每杀死一个人,再加扣100点人气,人气太低会被大内密探追捕。而被动PK方则没有这些限制。被PK方死亡会随机丢失物品栏里的一个物品(可叠加的也只掉一个)。另外PK中死亡会附加一个48小时的PK保护状态。
如果不想遭受人气及物品的损失,可以前往临安皇宫门口找“决斗公证人”发起决斗,决斗中死亡仅按被怪物杀死处理,决斗双方均无其他惩罚。
另外如果只是想切磋体验,可以前往临安擂台进行切磋战斗,切磋双方不会有任何损耗,包括装备耐久、宠物寿命、忠诚都丝毫不会受到影响。
某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。如师门巡逻和门派闯关。
危机保护
对于普通好友,当两人友好度达到500后,战斗中有一定几率出现危机保护(即玩家在受到物理攻击时,如果攻击的结果将导致被攻击者生命值不足上限的30%,会有一定几率被好友保护。根据好友关系的不同,危机保护出现的几率和双方承受的伤害也不同。
普通好友--出现保护的几率:35%,被保护方承受伤害比率30%,保护方承受伤害比率55%;
夫妻--出现保护的几率:80%,被保护方承受伤害比率10%,保护方承受伤害比率50%;
危机保护属于一种状态,不占用回合数,不影响保护者本合下达的其他指令。
如果实施危机保护将导致保护方生命值低于一定比率,则不会进行保护,该比率根据好友关系不同而不同:普通好友为0%,夫妻为0%。
如果实施危机保护,被保护方仍然会倒地,则不会进行保护。