陈群,武将技能文字我就不打了,设计者、插画和技能图上都有一技能定品说的当然是陈群的“九品中正制”,首先这个武将的强度绝对不到A,因为定品的技能发动频率,或者说正收益的频率是需要看牌堆的,类似这样的技能,而且两种颜色所带来的效果一个天一个地,真是不多见!
每回合定品最多发动三次,可以对自己使用,需要注意的是,定品的发动时机是出牌阶段,因此,如果再出牌阶段之前的一个阶段,即判定阶段陈群如果打出“无懈可击”,那么此回合,他是不能弃置锦囊来发动定品。
定品最理想的效果是,本回合发动三次,且均为黑,则队友都摸牌。最差的情况是,只发动一次定品,且判定为红,自己翻面,摸一张牌,结果是:零收益,且翻面。
接着说定品,介于最差和最好之间,我们可以列一下:
定品发动一次,补牌或翻面,收益天地之别,但是聪明的陈群不可能一回合就发动一次吧?
定品发动两次,补牌补牌;补牌翻面;翻面补牌;翻面翻面。
我觉得只要翻面就很伤,因此,当陈群第一次发动定品成功判定黑色的时候,可以适可而止,停止定品。但是如果第一次是红色,那么一定要发动第二次,这样才能保证整体的收益。
但什么是适可而止呢?不同的玩家可能性格不同,这也是为什么陈群的操作难度大的原因。
定品发动三次,补牌补牌补牌;补牌补牌翻面;补牌翻面翻面;翻面补牌补牌;翻面翻面补牌;翻面翻面翻面;
从上面的收益看,前五种都是有收益的,只不过有大小之分,主要还是在于补牌的数量。
整体分析看,陈群每回合如果能稳定发动三次定品,那么可以无脑发动
理论分析是这样,但是实际操作中,能够让陈群每回合三次定品,也是很困难的,首先得有三种类型手牌,其次需要队友受伤,而且还不是一个,最后,这武将在前期几乎没有发挥的空间,因为想造成正收益时,至少要有三个队友受伤且手里有三种类型的牌。
所以,我觉得陈群多数情况下,发动定品的次数≯2,因此,玩家很多时候看见陈群就是翻来翻去的过牌,这让我想起国战里的陆逊,度势,度着度着就把自己玩儿死了。
收益的好坏,还是看脸啊。
下面说说能和陈群一技能有配合的武将
涉及到判定,所以,所有能够改判定的武将都能和陈群形成配合,典型的神棍队友张角,非常克制但也能形成配合的司马懿,以及什么都能改的诸葛瑾,只能改一张的张宝,只能改自己的旧王异,最后还有传说中的彩蛋郭嘉
牌的颜色是黑色,所以当曹丕的忠臣时能有颂威,不过陈群当曹丕实际上没什么用,配合其他魏国武将才有发挥空间
每回合都会弃置一些牌,因此捡垃圾的曹植会很高兴,不管是判定还是收弃置的牌;张星彩也很开心,到陈群的回合就能摸牌了
一技能先说这么多,看法恩
法恩很明显是为了配合一技能的负面效果,负面或横置,看到这个条件,我只想说,庞统已哭瞎。
如果不算庞统的话,铁索连环这张牌,一共有六张,发动的几率不大,但是肯定会发动,收益有限而已,军争之所以是军争,就是因为有了“铁索连环酒属性杀”
当场上本方有翻面武将时,曹仁,曹植,神曹操,曹冲,或者对面有蔡文姬悲歌被翻面时,或者曹丕主公局陈群反贼时,这时陈群有发挥的空间,但是这武将典型的和满宠一样,只能打顺风局,因为被动翻面后,多摸一张牌的意义不大,对于劣势局,更是如此。
陈群回合外无防御,前期做不出贡献,很可能会成为团队的突破口,但是陈群的团队如果有核心时,那么陈群就要舍己为人,当核心残血时,就要不断对他发动定品,直到成功补到牌为止。在给核心补到牌的同时,将自己的防御打空,吸引嘲讽。我觉得这也是他最好的发挥之处了。
要说到配合啊,就得说说陈群的神级队友,曹冲,可以说,有了陈群当队友,曹冲可以放心的去仁心,而对方集火曹冲的时候,陈群又可以发动定品去给曹冲补牌,简直神配合!
总结一下,陈群会有亮眼的发挥,也会有逗B的时刻,但是这个武将绝对没有脑杀的那么弱,如果每回合发动两次定品,那么陈群即使连续翻面,至少也能过牌,自 己找到关键牌的能力有提升。又但是,这个武将要说强,却也不强,只能算中等偏上吧,实际强度还要看登陆之后的测试。可能那时候我会来自己挖坟啊