三:挑战
每晚8点之后,可以挑战。开始会随机刷新出6个玩家,分别可以查看他们的宠物属性以及战力,决定是否参加。建议:战力是决定一切的差距,属性相克只算辅助。可以加入看看对方宠物实力,再决定是否参战。一旦参战,则计入1次。
如果这6名玩家都没兴趣挑战,可以使用金币刷新,每刷新一次,金币消耗提升1000,上限10万。
每次挑战过关一次,奖励25奖杯,以及积分。25奖杯数值固定,但积分值不固定,比如挑比自己战力低很多的奖励积分少,反之,挑战战力高于自己的玩家,则积分奖励多很多。
每天最多挑战3次。
PS:使用宠物技能挑战属性克制对方的关卡,将有很大的帮助。
顺便吐槽一下时间设定,每晚8点之后都是陪家人,休息的黄金时间,难道运维团队都是没有家庭的屌丝,认为每晚8点之后都是玩游戏的时间?如果这个系统持续1年,那么所有玩家将每晚8点之后都要牺牲陪家人的时间来玩游戏,不适应的自动离开部落?
总结:塔防对战,设计理念是不错,但是一旦与战力挂钩,就成了战力比拼系统。因为技巧在绝对的战力差面前,早已没有任何意义。我125w战力随便配置1个小蜘蛛放那里,对你就是Boss级别的怪物。你10w战力就算配置个千年古猿在那,对我60万战力也是2下的事。
当然,如果想快速提升积分,对自己的操作有信心的话,建议选择战力跟自己差距不大的挑战。
对于服务器战力排名200之内的玩家,相信一般是没大有人挑战的,因为既然有战力低的,为啥选择战力高的,反正都是25奖杯。当然,如果有仇人,又对自己操作有信心,可以挑战对方的阵型,赢了对方少拿奖杯,不过输了代价很大哦。