04:光耀之子的攻击力跟且只跟他的血量挂钩,所以任何改动他攻击力的BUFF和NERF对他都无效
05:“获得”生命值和“恢复”生命值的区别在于:“获得”是在恢复生命值后再增加等量的生命上限,但如果没恢复到新上限的血量,仍然会被认定为受伤状态,可被斩杀
06:酒仙或暗影步等有返手效果的牌搭配上有冲锋效果的怪可以一波打出成吨的伤害
07:力量的代价请务必搭配上虚空恐魔或者牺牲契约使用才能最大化利用效果(沉默也可)
08:遇到憋牌的战士请务必把他RUSH掉,烧烤流战士大入人心
09:当激怒状态下的牌被回血满后,激怒效果会消失,到下次受伤才会再次激发激怒效果
10:麻疯侏儒性价比极高,而且无论是前期出还是后期出肯定不亏
11:小个子召唤师的效果是从下一个己方的回合才开始,打出的回合没效果
12:战吼效果是及时触发效果,无论召唤出来之后被秒被返手被沉默同样
13:任务达人是低费嘲讽神卡,但请注意这是内置嘲讽的卡,不要指望他能存在于你的场上超过三个回合(当然如果超过三回合你就会开心的要死)
14:敌方只有一个随从时,己方猎人的多重射击不能发动(顺劈,叉闪同理)
15:当被盗贼的消失将场上随从返手时,如果手牌加起来超过10张,则随从就直接被爆掉了
16:战士的铸甲师的受伤加护甲效果是按次数算,而且自己受伤也算,自己被打死的那一次也算,所以被AOE的话可以加跟场上随从等量的护甲值